Laskiniko

Finlandia
70 match registrati 48 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Laskiniko?

Rating 0,83 K/R 0,60 ADR 68,7 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 70 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 7 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

40 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 40 %−10 p.p. · Ø 50 % meglio di 2 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

15 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−7 p.p. · Ø 22 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 61 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,81−0,19 · Ø 1,00 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,9 %−2,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 70 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,3).

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 44 %
Danni utility per round 5,4+1,1 · Ø 4,3 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,31+0,03 · Ø 0,28 meglio di 62 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Laskiniko sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 70 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno +23 ELO
26 match · 38 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −19 ELO, winrate 43 %

Dove Laskiniko perde più ELO dal 5° match del giorno: +23 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,58 · Ancient
  3. Più kill in un match: 28 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient17
41 % meglio di 18 %
0,53 meglio di 1 %
64,0 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
34 % su 61 duelli meglio di 1 %
29 % su 7 situazioni meglio di 26 %
Dust 211
82 % -
0,63 -
67,2 -
0,92-
38 % su 53 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,65 -
72,6 -
0,88-
60 % su 30 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,69 -
79,4 -
0,97-
30 % su 27 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,59 -
68,4 -
0,79-
52 % su 23 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,54 -
65,0 -
0,77-
39 % su 18 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Cache6
33 % -
0,58 -
68,4 -
0,75-
43 % su 28 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
67,8 -
0,80-
33 % su 15 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Laskiniko

In 70 match Laskiniko fa 0,60 di K/R, 68,7 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,4. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 12,7 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 82 % di winrate in 11 match. In 11 su 70 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 43 sotto 0,90. In 70 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Laskiniko perde più ELO dal 5° match del giorno (+23 ELO, winrate 38 %). Ultimi 30 giorni: 48 match, winrate 52 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.