Larsinger

Svezia
Su FACEIT dal 2016 184 match registrati 37 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Larsinger?

Rating 0,83 (su 164 match) K/R 0,59 ADR 67,6 da 184 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 41 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (115 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 8 %
Entry duel vinti 43 %−8 p.p. · Ø 51 % meglio di 3 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 27 %−12 p.p. · Ø 39 % meglio di 6 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,81 di K/D e quindi molto sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,81−0,21 · Ø 1,02 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,3

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 10,8 %−2,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 4 %
Round con 3K 2,3 %−1,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,6−0,7 · Ø 2,3 meglio di 1 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 115 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

46 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 46 %+11 p.p. · Ø 35 % meglio di 98 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 93 %
Nemici flashati per round 0,16−0,13 · Ø 0,29 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +205
= Invariato
K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 67,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi invariato a 0,59. Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 184 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −162 ELO
22 match · 32 % di winrate
Su Nuke −155 ELO
29 match · 48 % di winrate
Il venerdì −218 ELO, winrate 47 %

Dove Larsinger perde più ELO al 4° match del giorno: −162 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 1,71 · Inferno
  3. Più kill in un match: 24 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 184 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage41
59 % meglio di 78 %
0,59 meglio di 3 %
65,2 meglio di 2 %
0,86 meglio di 5 %
44 % su 108 duelli meglio di 14 %
33 % su 18 situazioni meglio di 36 %
Inferno37
54 % meglio di 56 %
0,61 meglio di 4 %
69,3 meglio di 6 %
0,87 meglio di 7 %
41 % su 112 duelli meglio di 5 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Ancient33
39 % meglio di 12 %
0,59 meglio di 2 %
69,5 meglio di 4 %
0,78 meglio di 1 %
38 % su 108 duelli meglio di 2 %
53 % su 17 situazioni meglio di 84 %
Nuke29
48 % meglio di 31 %
0,56 meglio di 1 %
65,1 meglio di 2 %
0,78 meglio di 1 %
40 % su 68 duelli meglio di 3 %
8 % su 13 situazioni meglio di 2 %
Vertigo16
81 % -
0,63 -
71,7 -
0,92-
45 % su 56 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Anubis14
50 % -
0,59 -
68,7 -
0,84-
48 % su 58 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Cache6
17 % -
0,52 -
67,8 -
0,67-
35 % su 20 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,51 -
63,0 -
0,69-
33 % su 9 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass3
67 % -
0,55 -
62,3 -
1,12-
75 % su 4 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Larsinger

In 184 match Larsinger arriva a K/R 0,59 e ADR 67,6; il rating dei 164 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Utility efficaci con 46 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,83. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 12,6 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 81 % di winrate in 16 match. In 33 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (20 %), in 93 sotto 0,90. In 115 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,92. Larsinger perde più ELO al 4° match del giorno (−162 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+162 ELO, winrate 67 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +162 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +205. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,59, Rating a 0,84, ADR a 67,5. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 57 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.