Larmooo
Come gioca Larmooo?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Leggermente sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,13. Ultimi 3 mesi: 1,10 (all'inizio 1,09). Nettamente sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 88,5. Ultimi 3 mesi: 85,6 (all'inizio 87,1). Leggermente sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 45 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 44 %). Molto sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 54 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 41 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.120. Ultimi 3 mesi: 3.013 (all'inizio 2.820).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 52 %.
Pattern
Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Larmooo perde più ELO su Cache: −241 ELO, 39 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,81 · Nuke
- Più kill in un match: 35 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 226 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Larmooo
In 226 match Larmooo fa 0,79 di K/R, 85,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 41 match. In 103 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 73 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 42x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Larmooo perde più ELO su Cache (−241 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +193. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,10, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO +84.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.