Larmooo

Polonia
Su FACEIT dal 2016 226 match registrati 60 match in 30 giorni
ELO ▲ 134
2.953
Picco 30 giorni: 3.013
Rank EU ▼ 2.168 posti
#9.894
Polonia #497 in Polonia
30 giorni · prima #7.726 · migliore #7.726
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Larmooo?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 85,9 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (167 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (41 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+2 p.p. · Ø 41 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+8 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 meglio di 58 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 10 in 226 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,1 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,7 %+0,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 48 %
Round con 3K 5,1 %+0,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 42x 4K, 1 ace in 167 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 73 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,7+0,7 · Ø 4,0 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,23−0,08 · Ø 0,31 meglio di 27 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +193
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,10, ADR a 85,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi invariato a 0,79. Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −241 ELO
31 match · 39 % di winrate
Al 2° match del giorno −182 ELO
57 match · 33 % di winrate
La domenica −80 ELO, winrate 36 %

Dove Larmooo perde più ELO su Cache: −241 ELO, 39 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,81 · Nuke
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient52
42 % meglio di 15 %
0,77 meglio di 57 %
85,8 meglio di 67 %
1,07 meglio di 56 %
48 % su 265 duelli meglio di 26 %
20 % su 25 situazioni meglio di 11 %
Nuke41
63 % meglio di 72 %
0,88 meglio di 89 %
90,6 meglio di 82 %
1,22 meglio di 85 %
55 % su 218 duelli meglio di 62 %
54 % su 24 situazioni meglio di 81 %
Anubis38
55 % meglio di 53 %
0,83 meglio di 82 %
90,0 meglio di 86 %
1,16 meglio di 81 %
49 % su 200 duelli meglio di 31 %
54 % su 24 situazioni meglio di 83 %
Mirage35
51 % meglio di 40 %
0,73 meglio di 38 %
81,0 meglio di 45 %
1,03 meglio di 41 %
48 % su 149 duelli meglio di 26 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Cache31
39 % meglio di 8 %
0,75 meglio di 36 %
81,3 meglio di 35 %
1,01 meglio di 22 %
48 % su 172 duelli meglio di 19 %
41 % su 22 situazioni meglio di 56 %
Inferno20
45 % meglio di 13 %
0,82 meglio di 65 %
88,9 meglio di 67 %
1,12 meglio di 52 %
54 % su 123 duelli meglio di 44 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Dust 27
43 % -
0,66 -
75,6 -
0,93-
55 % su 29 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Larmooo

In 226 match Larmooo fa 0,79 di K/R, 85,9 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,1 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,1 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 63 % di winrate in 41 match. In 103 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 73 sotto 0,90. In 167 match con valori dettagliati: 42x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. Larmooo perde più ELO su Cache (−241 ELO, winrate 39 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+53 ELO, winrate 62 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +193. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,10, ADR a 85,6. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 53 %, bilancio ELO +84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.