Lanchelo

Finlandia
107 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lanchelo?

Rating 0,97 (su 86 match) K/R 0,72 ADR 80,2 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 86 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (66 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 39 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 8 in 107 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 66 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 7,0+2,7 · Ø 4,3 meglio di 95 %
Nemici flashati per round 0,54+0,26 · Ø 0,28 meglio di 95 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 19 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +5 p.p., ELO +282
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,0

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,81). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −25 ELO
23 match · 70 % di winrate
Al 1° match del giorno −25 ELO
24 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno +8 ELO
22 match · 50 % di winrate

Dove Lanchelo perde più ELO su Dust 2: −25 ELO, 70 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,16 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 31 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno25
52 % meglio di 44 %
0,73 in linea con la media
80,8 meglio di 50 %
0,99 meglio di 35 %
47 % su 107 duelli meglio di 25 %
30 % su 10 situazioni meglio di 31 %
Dust 223
70 % meglio di 96 %
0,73 meglio di 55 %
79,4 meglio di 48 %
0,97 meglio di 37 %
48 % su 82 duelli meglio di 37 %
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Ancient19
53 % meglio di 56 %
0,71 meglio di 37 %
78,0 meglio di 35 %
0,93 meglio di 20 %
46 % su 74 duelli meglio di 22 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Cache19
68 % -
0,86 -
91,4 -
1,21-
50 % su 74 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Mirage14
43 % -
0,58 -
70,6 -
0,75-
43 % su 58 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Nuke6
17 % -
0,60 -
76,1 -
0,61-
60 % su 15 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lanchelo

In 107 match Lanchelo arriva a K/R 0,72 e ADR 80,2; il rating dei 86 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 9. In media 15,5 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 70 % di winrate in 23 match. In 26 su 86 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 38 sotto 0,90. In 66 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,12. Lanchelo perde più ELO su Dust 2 (−25 ELO, winrate 70 %). Va meglio su su Inferno (+20 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +5 p.p., ELO +282. In calo: K/R −0,14, Rating −0,19, ADR −11,0. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.