Lambda_

Germania
61 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lambda_?

Rating 1,60 K/R 1,12 ADR 112,1 da 61 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 99 %
1,60
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 93 %
Distribuzione del rating da 61 match
eccezionale da 1,80 28 % forte da 1,30 a 1,79 46 % buono da 1,10 a 1,29 11 % normale da 0,90 a 1,09 8 % debole da 0,75 a 0,89 7 % molto debole sotto 0,75 0 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

68 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (51 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 68 %+17 p.p. · Ø 51 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 36 %+15 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 3,0+1,3 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,63 di K/D e quindi molto sopra la media (1,01).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,63+0,62 · Ø 1,01 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 2 in 61 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 8,9 % dei round e quindi molto sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 19,9 %+6,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 99 %
Round con 3K 8,9 %+4,9 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 99 %
MVP per match 4,2+2,0 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 45x 4K, 5 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 3,0−1,2 · Ø 4,2 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,21−0,06 · Ø 0,27 meglio di 33 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Lambda_ sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 61 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

1,14
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 61 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −18 ELO
26 match · 50 % di winrate

Dove Lambda_ perde più ELO su Dust 2: −18 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 49 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 2,78 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 61 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 226
50 % meglio di 46 %
1,11 meglio di 99 %
109,4 meglio di 99 %
1,60 meglio di 99 %
68 % su 111 duelli meglio di 99 %
53 % su 15 situazioni meglio di 86 %
Ancient16
38 % meglio di 13 %
1,19 meglio di 99 %
120,5 meglio di 99 %
1,68 meglio di 99 %
72 % su 87 duelli meglio di 99 %
45 % su 11 situazioni meglio di 72 %
Nuke11
36 % -
1,08 -
104,2 -
1,53-
56 % su 39 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Cache5
20 % -
1,14 -
117,0 -
1,56-
64 % su 28 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis3
33 % -
1,02 -
109,9 -
1,41-
77 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lambda_

In 61 match Lambda_ fa 1,12 di K/R, 112,1 di ADR e 1,60 di rating. Punto di forza: Rating con 1,60. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 17 % dei giocatori di livello 9. In media 25,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 26 match. In 52 su 61 match il rating è stato 1,10 o più (85 %), in 4 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 45x 4K e 5 ace. Lambda_ perde più ELO su Dust 2 (−18 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 38 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.