Lalle21

Danimarca
Su FACEIT dal 2020 314 match registrati 75 match in 30 giorni
ELO ▼ 100
2.183
Picco 30 giorni: 2.315
Rank EU
#142.265
Danimarca #3.490 in Danimarca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Lalle21?

Rating 1,06 K/R 0,78 ADR 84,1 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 9 in 314 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 73 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 meglio di 80 %
4K e Ace 68x 4K, 5 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 71 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 9 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, Rating a 1,07, ADR a 85,0
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −73

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −225 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Inferno −96 ELO
35 match · 40 % di winrate
Su Mirage −94 ELO
101 match · 48 % di winrate

Dove Lalle21 perde più ELO su Dust 2: −225 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Inferno
  2. Più kill in un match: 45 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,16 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage101
48 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 77 %
85,7 meglio di 76 %
1,07 meglio di 66 %
54 % su 590 duelli meglio di 69 %
39 % su 41 situazioni meglio di 52 %
Ancient76
55 % meglio di 59 %
0,81 meglio di 79 %
89,5 meglio di 85 %
1,11 meglio di 75 %
56 % su 408 duelli meglio di 75 %
56 % su 43 situazioni meglio di 88 %
Nuke53
51 % meglio di 38 %
0,80 meglio di 65 %
82,5 in linea con la media
1,09 meglio di 60 %
47 % su 235 duelli meglio di 23 %
48 % su 33 situazioni meglio di 69 %
Inferno35
40 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 71 %
80,4 meglio di 48 %
1,06 meglio di 61 %
44 % su 195 duelli meglio di 10 %
27 % su 15 situazioni meglio di 25 %
Dust 228
36 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 41 %
77,3 meglio di 31 %
0,97 meglio di 28 %
52 % su 141 duelli meglio di 54 %
46 % su 13 situazioni meglio di 74 %
Anubis9
33 % -
0,70 -
75,8 -
0,93-
54 % su 35 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache7
29 % -
0,68 -
72,8 -
0,91-
39 % su 41 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,74 -
84,4 -
0,98-
41 % su 32 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Lalle21

In 314 match Lalle21 fa 0,78 di K/R, 84,1 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,5 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 55 % di winrate in 76 match. In 139 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 105 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 68x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Lalle21 perde più ELO su Dust 2 (−225 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Ancient (+116 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −73. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, Rating a 1,07, ADR a 85,0. Ultimi 30 giorni: 75 match, winrate 47 %, bilancio ELO −39.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.