LakiLepi

Montenegro
180 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LakiLepi?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 77,4 da 180 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 180 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 27 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 35 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 58 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 77 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 75 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 45 %
K/D 1,00+0,02 · Ø 0,98 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 6 in 180 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,8 %0,0 p.p. · Ø 3,8 % in linea con la media
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 8x 4K, 3 ace in 116 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 92 %
Danni utility per round 7,6+3,5 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,30+0,04 · Ø 0,26 meglio di 61 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +773
= Invariato
Headshot a 50 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 180 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −139 ELO
47 match · 47 % di winrate
Su Ancient −103 ELO
32 match · 56 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −154 ELO, winrate 44 %
La domenica −118 ELO, winrate 29 %

Dove LakiLepi perde più ELO su Mirage: −139 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,18 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 44 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 180 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage47
47 % meglio di 39 %
0,73 meglio di 60 %
79,0 meglio di 54 %
1,05 meglio di 74 %
55 % su 169 duelli meglio di 79 %
36 % su 45 situazioni meglio di 45 %
Inferno35
57 % meglio di 72 %
0,73 meglio di 62 %
84,1 meglio di 76 %
1,02 meglio di 63 %
54 % su 123 duelli meglio di 70 %
44 % su 27 situazioni meglio di 66 %
Ancient32
56 % meglio di 71 %
0,69 meglio di 31 %
76,7 meglio di 30 %
0,97 meglio di 42 %
45 % su 87 duelli meglio di 21 %
42 % su 31 situazioni meglio di 58 %
Dust 229
55 % meglio di 67 %
0,66 meglio di 22 %
71,6 meglio di 13 %
0,97 meglio di 40 %
49 % su 101 duelli meglio di 44 %
50 % su 22 situazioni meglio di 81 %
Anubis28
43 % meglio di 24 %
0,64 meglio di 13 %
76,4 meglio di 32 %
0,93 meglio di 25 %
44 % su 95 duelli meglio di 15 %
42 % su 24 situazioni meglio di 61 %
Nuke8
38 % -
0,69 -
69,0 -
0,93-
45 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LakiLepi

In 180 match LakiLepi fa 0,69 di K/R, 77,4 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,6. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 15,1 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 35 match. In 59 su 180 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 82 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 8x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. LakiLepi perde più ELO su Mirage (−139 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Inferno (+19 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 80 % di winrate, −35 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +773. In calo: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,5. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 50 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO −23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.