Laco

Svizzera
190 match registrati 70 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Laco?

Rating 1,07 K/R 0,75 ADR 80,6 da 190 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 90 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 190 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 5.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 91 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

51 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 51 %+13 p.p. · Ø 38 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 61 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,7 · Ø 1,6 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 37 %−7 p.p. · Ø 44 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 70 %
K/D 1,10+0,12 · Ø 0,98 meglio di 94 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 9 in 190 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,3 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 14,3 %+1,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 88 %
Round con 3K 4,2 %+0,4 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 77 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 85 %
4K e Ace 25x 4K, 4 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 66 %
Danni utility per round 7,0+3,1 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,20−0,04 · Ø 0,24 meglio di 39 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Rating +0,05, ADR +4,4, Headshot +4 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, Winrate a 48 %, ELO a 1.183
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 190 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −17 ELO
28 match · 46 % di winrate
Su Ancient −12 ELO
23 match · 61 % di winrate
Il sabato −15 ELO, winrate 36 %

Dove Laco perde più ELO su Mirage: −17 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,27 · Ancient
  2. Più kill in un match: 33 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 190 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 258
34 % meglio di 9 %
0,74 meglio di 71 %
81,3 meglio di 68 %
1,06 meglio di 80 %
56 % su 202 duelli meglio di 84 %
44 % su 61 situazioni meglio di 70 %
Inferno33
52 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 82 %
79,8 meglio di 62 %
1,08 meglio di 86 %
46 % su 127 duelli meglio di 31 %
29 % su 17 situazioni meglio di 29 %
Anubis29
55 % meglio di 65 %
0,75 meglio di 71 %
80,2 meglio di 59 %
1,09 meglio di 84 %
54 % su 122 duelli meglio di 78 %
63 % su 27 situazioni meglio di 95 %
Mirage28
46 % meglio di 38 %
0,74 meglio di 69 %
77,0 meglio di 44 %
1,05 meglio di 76 %
52 % su 100 duelli meglio di 67 %
50 % su 20 situazioni meglio di 78 %
Ancient23
61 % meglio di 84 %
0,79 meglio di 88 %
87,5 meglio di 90 %
1,14 meglio di 94 %
49 % su 116 duelli in linea con la media
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Nuke18
56 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 56 %
77,7 meglio di 53 %
1,02 meglio di 65 %
62 % su 60 duelli meglio di 98 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Laco

In 190 match Laco fa 0,75 di K/R, 80,6 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 51 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 5. In media 16,3 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 23 match. In 92 su 190 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 56 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 25x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. Laco perde più ELO su Mirage (−17 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Anubis (+44 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −9 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,05, ADR +4,4, Headshot +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Winrate a 48 %, ELO a 1.183. Ultimi 30 giorni: 70 match, winrate 49 %, bilancio ELO −35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.