LaShorba

Svezia
Su FACEIT dal 2014 291 match registrati 120 match in 30 giorni
ELO ▲ 576
3.322
Picco 30 giorni: 3.322
Rank EU ▲ 5.835 posti
#2.242
Svezia #77 in Svezia
30 giorni · prima #8.077 · migliore #2.206
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LaShorba?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 88,6 da 291 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 69 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 71 %
Distribuzione del rating da 291 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (281 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,2 · Ø 1,5 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 60 %+7 p.p. · Ø 53 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,0

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,6 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,6 %+1,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 89 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 49x 4K, 5 ace in 281 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,41 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,4−0,5 · Ø 3,9 meglio di 35 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
Se LaShorba sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 281 match negli ultimi 3 mesi e 7 prima.

Kill per round (K/R)

0,77
NovDicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 291 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −210 ELO
125 match · 56 % di winrate
Su Dust 2 −22 ELO
56 match · 55 % di winrate
La domenica −234 ELO, winrate 48 %

Dove LaShorba perde più ELO su Mirage: −210 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 291 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage125
56 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 63 %
88,4 meglio di 78 %
1,09 meglio di 58 %
52 % su 594 duelli meglio di 46 %
43 % su 53 situazioni meglio di 64 %
Dust 256
55 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 54 %
1,07 meglio di 47 %
42 % su 236 duelli meglio di 6 %
40 % su 25 situazioni in linea con la media
Inferno34
71 % meglio di 77 %
0,86 meglio di 75 %
95,5 meglio di 83 %
1,24 meglio di 74 %
62 % su 130 duelli meglio di 80 %
42 % su 19 situazioni meglio di 58 %
Nuke29
45 % meglio di 15 %
0,76 meglio di 47 %
84,2 meglio di 60 %
1,05 meglio di 40 %
47 % su 110 duelli meglio di 18 %
20 % su 10 situazioni meglio di 12 %
Cache27
52 % meglio di 28 %
0,86 meglio di 80 %
95,2 meglio di 87 %
1,21 meglio di 75 %
53 % su 127 duelli meglio di 38 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Anubis13
54 % -
0,83 -
91,9 -
1,20-
49 % su 67 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,84 -
99,9 -
1,11-
75 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LaShorba

In 291 match LaShorba fa 0,80 di K/R, 88,6 di ADR e 1,12 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,6 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,3 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 71 % di winrate in 34 match. In 139 su 291 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 84 sotto 0,90. In 281 match con valori dettagliati: 49x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. LaShorba perde più ELO su Mirage (−210 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Cache (+93 ELO, winrate 52 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +79 ELO. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 59 %, bilancio ELO +26.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.