LaMuerte48

Russia
Su FACEIT dal 2017 117 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LaMuerte48?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,1 da 117 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 29 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

54 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 30 %−9 p.p. · Ø 39 % meglio di 12 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+8 p.p. · Ø 22 % meglio di 91 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 65 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill con Zeus2 in 117 match
Kill col coltello 4 in 117 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 13,9 %+0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,3 %+0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 83 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 117 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 67 %
Danni utility per round 5,5+1,3 · Ø 4,2 meglio di 83 %
Nemici flashati per round 0,61+0,32 · Ø 0,29 meglio di 97 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se LaMuerte48 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 117 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,77
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 117 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −16 ELO
30 match · 43 % di winrate
Su Ancient −15 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −21 ELO, winrate 47 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 48 %

Dove LaMuerte48 perde più ELO su Dust 2: −16 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,12 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 117 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
43 % meglio di 20 %
0,75 in linea con la media
80,2 meglio di 45 %
1,05 meglio di 53 %
50 % su 117 duelli meglio di 42 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Ancient20
45 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 66 %
84,8 meglio di 65 %
1,03 in linea con la media
62 % su 91 duelli meglio di 92 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Mirage20
70 % meglio di 96 %
0,74 meglio di 48 %
77,8 meglio di 32 %
1,04 in linea con la media
49 % su 108 duelli meglio di 36 %
36 % su 11 situazioni meglio di 44 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 24 %
76,0 meglio di 22 %
0,97 meglio di 26 %
58 % su 50 duelli meglio di 81 %
40 % su 10 situazioni meglio di 54 %
Inferno14
50 % -
0,79 -
89,4 -
1,08-
58 % su 45 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,77 -
87,2 -
1,05-
52 % su 61 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache6
83 % -
0,82 -
89,8 -
1,20-
63 % su 19 duelli -
13 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LaMuerte48

In 117 match LaMuerte48 fa 0,75 di K/R, 82,1 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 30 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 70 % di winrate in 20 match. In 41 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 42 sotto 0,90. In 117 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. LaMuerte48 perde più ELO su Dust 2 (−16 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Mirage (+10 ELO, winrate 70 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 60 % di winrate. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 56 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.