LYNXi

Finlandia
138 match registrati 50 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LYNXi?

Rating 1,24 (su 95 match) K/R 0,85 ADR 91,7 da 138 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 95 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (83 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 60 %+8 p.p. · Ø 52 % meglio di 94 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

31 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,26 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 44 %−8 p.p. · Ø 52 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 2 in 138 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,7 %+2,1 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 88 %
Round con 3K 5,7 %+1,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 91 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 79 %
4K e Ace 21x 4K, 1 ace in 83 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

44 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 44 %+10 p.p. · Ø 34 % meglio di 97 %
Danni utility per round 5,2+1,2 · Ø 4,0 meglio di 82 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 67 %−4 p.p. · Ø 71 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p.
= Invariato
K/R a 0,85, ADR a 91,5
▼ Peggiorato
Rating −0,23, Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,90
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,85 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 138 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
25 match · 56 % di winrate
Su Mirage −31 ELO
44 match · 52 % di winrate
Il sabato +19 ELO, winrate 50 %

Dove LYNXi perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,35 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 138 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage44
52 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 74 %
86,4 meglio di 72 %
1,24 meglio di 92 %
60 % su 121 duelli meglio di 89 %
25 % su 16 situazioni meglio di 14 %
Anubis25
56 % meglio di 57 %
0,83 meglio di 82 %
93,3 meglio di 93 %
1,17 meglio di 82 %
64 % su 66 duelli meglio di 95 %
56 % su 9 situazioni meglio di 86 %
Nuke25
48 % meglio di 24 %
0,87 meglio di 87 %
94,1 meglio di 90 %
1,25 meglio di 89 %
59 % su 63 duelli meglio di 81 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Dust 215
47 % meglio di 26 %
0,84 meglio di 84 %
90,2 meglio di 85 %
1,17-
62 % su 34 duelli meglio di 91 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Ancient11
91 % -
0,86 -
94,4 -
1,25-
66 % su 29 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache9
44 % -
0,95 -
103,0 -
1,42-
59 % su 29 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Inferno6
67 % -
0,82 -
92,4 -
1,28-
50 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LYNXi

In 138 match LYNXi arriva a K/R 0,85 e ADR 91,7; il rating dei 95 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Utility efficaci con 44 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 44 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 91 % di winrate in 11 match. In 57 su 95 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 22 sotto 0,90. In 83 match con valori dettagliati: 21x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,45. LYNXi perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Nuke (+52 ELO, winrate 48 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 68 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p.. In calo: Rating −0,23, Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,85, ADR a 91,5. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 60 %, bilancio ELO −12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.