LOReNzO2607

Francia
62 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LOReNzO2607?

Rating 0,89 K/R 0,64 ADR 69,8 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 6 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 34 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 10 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 88 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 44 %−1 p.p. · Ø 45 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−10 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,6 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,3 %−2,7 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 4 %
Round con 3K 3,4 %−0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 35 %
MVP per match 1,6−0,6 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 2x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 43 %+8 p.p. · Ø 35 % meglio di 92 %
Danni utility per round 6,0+1,9 · Ø 4,1 meglio di 88 %
Nemici flashati per round 0,11−0,15 · Ø 0,26 meglio di 14 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se LOReNzO2607 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,62
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +24 ELO, winrate 48 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Vertigo
  2. Rating massimo in una partita: 2,06 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 217
65 % meglio di 92 %
0,65 meglio di 18 %
72,2 meglio di 16 %
0,90 meglio di 19 %
51 % su 51 duelli meglio di 57 %
17 % su 6 situazioni meglio di 6 %
Inferno12
67 % -
0,75 -
74,4 -
1,01-
46 % su 35 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,60 -
68,1 -
0,87-
39 % su 38 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Ancient6
33 % -
0,67 -
72,8 -
0,85-
52 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis6
50 % -
0,58 -
68,9 -
0,87-
35 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Mirage5
40 % -
0,52 -
56,7 -
0,78-
53 % su 17 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Cache3
0 % -
0,54 -
64,7 -
0,79-
40 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LOReNzO2607

In 62 match LOReNzO2607 fa 0,64 di K/R, 69,8 di ADR e 0,89 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 6. In media 13,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 10 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (16 %), in 38 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 47 %, bilancio ELO −21.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.