LOGNIK
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (57 match).
Confronto con 772 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Nella media24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media40 % di headshot e quindi appena sotto la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi molto sopra la media (3,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi nettamente sopra la media (74 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,63). Nettamente sopra la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,84). Nettamente sopra la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,7. Ultimi 3 mesi: 77,3 (all'inizio 68,1). Appena sopra la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 42 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 38 %). Appena sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 38 %). In linea con la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 917. Ultimi 3 mesi: 878 (all'inizio 862).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 25 %.
Pattern
Dagli ultimi 94 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove LOGNIK perde più ELO al 2° match del giorno: −2 ELO, 27 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,87 · Mirage
- Più kill in un match: 37 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 94 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca LOGNIK
In 94 match LOGNIK fa 0,70 di K/R, 73,7 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 3. In media 15,3 kill a match, 40 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 18 match. In 29 su 94 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 42 sotto 0,90. In 57 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,02. LOGNIK perde più ELO al 2° match del giorno (−2 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Mirage (+8 ELO, winrate 51 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,11, Rating +0,17, ADR +9,2, Headshot +4 p.p., Winrate +12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 878.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.