LN7-

Brasile
Su FACEIT dal 2021 487 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▼ 40
2.860
Picco 30 giorni: 3.012
Rank SA ▼ 103 posti
#297
Brasile #212 in Brasile
30 giorni · prima #194 · migliore #194
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 50m

Come gioca LN7-?

Rating 1,24 (su 388 match) K/R 0,86 ADR 89,5 da 487 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 94 %
1,24
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 80 %
Distribuzione del rating da 388 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 34 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-killHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (334 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 72 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 59 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

62 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 62 %+10 p.p. · Ø 52 % meglio di 96 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 388
Kill col coltello 13 in 388 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,4 % dei round e quindi molto sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 15,0 %+1,4 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 78 %
Round con 3K 6,4 %+2,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 97 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 93 %
4K e Ace 107x 4K, 16 ace in 334 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,63 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 26 %
Danni utility per round 3,7−0,3 · Ø 4,0 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,63+0,32 · Ø 0,31 meglio di 98 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, Headshot +6 p.p.
= Invariato
Winrate a 54 %, ELO a 2.860
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,89. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,82). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −86 ELO
55 match · 49 % di winrate
Con fzn nel team senza valore ELO
80 match · 44 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −41 ELO, winrate 46 %

Dove LN7- perde più ELO al 4° match del giorno: −86 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,86 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage161
49 % meglio di 31 %
0,87 meglio di 90 %
91,6 meglio di 89 %
1,24 meglio di 92 %
55 % su 767 duelli meglio di 67 %
48 % su 89 situazioni meglio di 78 %
Dust 2118
58 % meglio di 68 %
0,88 meglio di 92 %
91,5 meglio di 88 %
1,27 meglio di 94 %
54 % su 572 duelli meglio di 61 %
36 % su 73 situazioni meglio di 43 %
Ancient52
54 % meglio di 52 %
0,85 meglio di 86 %
87,3 meglio di 74 %
1,23 meglio di 92 %
52 % su 248 duelli in linea con la media
25 % su 28 situazioni meglio di 19 %
Anubis25
64 % meglio di 82 %
0,84 meglio di 84 %
87,8 meglio di 79 %
1,22 meglio di 90 %
55 % su 108 duelli meglio di 65 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Inferno14
64 % -
0,87 -
88,3 -
1,30-
52 % su 75 duelli -
27 % su 11 situazioni -
Nuke11
55 % -
0,78 -
83,5 -
1,12-
55 % su 51 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Cache7
71 % -
0,85 -
90,6 -
1,17-
62 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LN7-

In 487 match LN7- arriva a K/R 0,86 e ADR 89,5; il rating dei 388 match con rating è di 1,24. Punto di forza: Round con 3K con 6,4 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 18,9 kill a match, 62 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 25 match. In 241 su 388 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 76 sotto 0,90. In 334 match con valori dettagliati: 107x 4K e 16 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,27. LN7- perde più ELO al 4° match del giorno (−86 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Ancient (+129 ELO, winrate 54 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,0, Headshot +6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 54 %, ELO a 2.860. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 53 %, bilancio ELO −167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.