LMN3X

Kirghizistan
Su FACEIT dal 2022 260 match registrati 99 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
2.626
Picco 30 giorni: 2.646
Rank EU
#33.895
Kirghizistan #104 in Kirghizistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LMN3X?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 69,8 da 260 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 3 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 260 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 30 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (200 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 81 %
K/D 0,88−0,16 · Ø 1,04 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 260 match
Kill col coltello 9 in 260 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 11,4 %−2,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,9 %−1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 6 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 7 %
4K e Ace 18x 4K, 4 ace in 200 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,4−0,7 · Ø 4,1 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,38+0,08 · Ø 0,30 meglio di 73 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +67
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 69,8
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,61). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 260 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −12 ELO
86 match · 51 % di winrate
Al 4° match del giorno +8 ELO
31 match · 45 % di winrate
Il giovedì −25 ELO, winrate 42 %

Dove LMN3X perde più ELO su Mirage: −12 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,92 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 37 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 260 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage86
51 % meglio di 44 %
0,63 meglio di 6 %
69,2 meglio di 4 %
0,90 meglio di 8 %
42 % su 372 duelli meglio di 7 %
37 % su 73 situazioni meglio di 43 %
Dust 276
57 % meglio di 66 %
0,66 meglio di 13 %
72,5 meglio di 10 %
0,94 meglio di 16 %
46 % su 340 duelli meglio di 20 %
40 % su 42 situazioni meglio di 55 %
Ancient34
62 % meglio di 79 %
0,63 meglio di 6 %
69,4 meglio di 4 %
0,86 meglio di 4 %
53 % su 154 duelli in linea con la media
35 % su 26 situazioni meglio di 42 %
Anubis23
39 % meglio di 11 %
0,61 meglio di 4 %
68,4 meglio di 3 %
0,86 meglio di 4 %
41 % su 93 duelli meglio di 5 %
47 % su 17 situazioni meglio di 70 %
Nuke17
53 % meglio di 45 %
0,66 meglio di 9 %
72,5 meglio di 8 %
0,88 meglio di 5 %
68 % su 53 duelli meglio di 98 %
27 % su 11 situazioni meglio di 19 %
Inferno15
47 % meglio di 22 %
0,54 meglio di 1 %
63,6 meglio di 1 %
0,75 meglio di 1 %
35 % su 74 duelli meglio di 1 %
67 % su 3 situazioni meglio di 94 %
Cache9
22 % -
0,63 -
63,3 -
0,88-
38 % su 29 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LMN3X

In 260 match LMN3X fa 0,63 di K/R, 69,8 di ADR e 0,89 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 69,8. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 14,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 62 % di winrate in 34 match. In 58 su 260 match il rating è stato 1,10 o più (22 %), in 133 sotto 0,90. In 200 match con valori dettagliati: 18x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. LMN3X perde più ELO su Mirage (−12 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+33 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +67. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,89, ADR a 69,8. Ultimi 30 giorni: 99 match, winrate 56 %, bilancio ELO +35.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.