LK-_-

Svezia
Su FACEIT dal 2014 277 match registrati 55 match in 30 giorni
ELO ▲ 338
3.750
Picco 30 giorni: 3.778
Rank EU ▲ 86 posti
#372
Svezia #15 in Svezia
30 giorni · prima #458 · migliore #321
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LK-_-?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 90,1 da 277 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 277 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.500+ ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.500+ ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (240 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.153 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 56 %+1 p.p. · Ø 55 % meglio di 60 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 23 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 60 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

67 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 67 %+14 p.p. · Ø 53 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−9 p.p. · Ø 14 % meglio di 38 %
K/D 1,25+0,13 · Ø 1,12 meglio di 76 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 7 in 277 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (14,6 %).

Round con 2K 15,8 %+1,2 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,2 %+0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 66 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 56 %
4K e Ace 59x 4K, 6 ace in 240 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

45 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 45 %+11 p.p. · Ø 34 % meglio di 98 %
Danni utility per round 7,3+3,4 · Ø 3,9 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,33−0,02 · Ø 0,35 meglio di 45 %
Round con death 67 %−3 p.p. · Ø 70 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
Se LK-_- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 261 match negli ultimi 3 mesi e 16 prima.

Kill per round (K/R)

0,91
LugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,91.

Pattern

Dagli ultimi 277 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −58 ELO
51 match · 49 % di winrate
Al 4° match del giorno +31 ELO
39 match · 46 % di winrate
Il mercoledì −163 ELO, winrate 40 %

Dove LK-_- perde più ELO su Ancient: −58 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. 250° match registrato · Inferno
  2. Più kill in un match: 49 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,32 · Vertigo
  4. Miglior serie di vittorie: 14 vittorie di fila · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 277 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Nuke57
58 % meglio di 60 %
0,85 meglio di 81 %
92,0 meglio di 86 %
1,20 meglio di 83 %
57 % su 257 duelli meglio di 72 %
27 % su 37 situazioni meglio di 19 %
Cache53
57 % -
0,83 -
89,9 -
1,20-
53 % su 245 duelli -
53 % su 32 situazioni -
Ancient51
49 % meglio di 20 %
0,84 meglio di 69 %
91,0 meglio di 74 %
1,19 meglio di 73 %
58 % su 149 duelli meglio di 71 %
34 % su 29 situazioni meglio di 38 %
Mirage49
61 % meglio di 65 %
0,80 meglio di 46 %
85,6 meglio di 44 %
1,14 in linea con la media
52 % su 206 duelli meglio di 29 %
48 % su 27 situazioni meglio di 78 %
Anubis28
54 % meglio di 38 %
0,80 in linea con la media
86,5 meglio di 54 %
1,14 meglio di 52 %
60 % su 103 duelli meglio di 79 %
59 % su 17 situazioni meglio di 89 %
Inferno28
54 % meglio di 49 %
0,90 meglio di 96 %
94,0 meglio di 94 %
1,29 meglio di 96 %
60 % su 104 duelli meglio di 86 %
50 % su 20 situazioni meglio di 79 %
Vertigo9
78 % -
1,05 -
106,0 -
1,53-
66 % su 32 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LK-_-

In 277 match LK-_- fa 0,84 di K/R, 90,1 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 67 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 10 %. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 18,1 kill a match, 67 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 49 match. In 161 su 277 match il rating è stato 1,10 o più (58 %), in 54 sotto 0,90. In 240 match con valori dettagliati: 59x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. LK-_- perde più ELO su Ancient (−58 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+281 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +299 ELO. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 69 %, bilancio ELO +301.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.