LIL_Dwarf

Romania
Su FACEIT dal 2020 327 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LIL_Dwarf?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 82,7 da 327 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 327 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (257 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+4 p.p. · Ø 40 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

47 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 54 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 meglio di 34 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 14 in 327 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,5 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,4).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 39 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 57 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 68 %
4K e Ace 63x 4K, 6 ace in 257 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 23 %
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 32 %
Nemici flashati per round 0,35+0,05 · Ø 0,30 meglio di 67 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p.
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,4
▼ Peggiorato
Winrate −6 p.p., ELO −65

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,75. Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 327 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −124 ELO
69 match · 52 % di winrate
Su Anubis −96 ELO
72 match · 49 % di winrate
Il venerdì −56 ELO, winrate 37 %

Dove LIL_Dwarf perde più ELO su Ancient: −124 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,39 · Ancient
  2. Più kill in un match: 42 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 327 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis72
49 % meglio di 36 %
0,71 meglio di 33 %
80,1 meglio di 42 %
1,00 meglio di 35 %
45 % su 334 duelli meglio di 17 %
22 % su 37 situazioni meglio di 13 %
Mirage70
46 % meglio di 27 %
0,75 meglio di 53 %
83,5 meglio di 62 %
1,01 meglio di 41 %
48 % su 407 duelli meglio di 30 %
23 % su 30 situazioni meglio di 12 %
Ancient69
52 % meglio di 49 %
0,77 meglio di 61 %
83,2 meglio di 59 %
1,05 meglio di 54 %
48 % su 310 duelli meglio di 31 %
43 % su 47 situazioni meglio di 63 %
Dust 264
69 % meglio di 95 %
0,76 meglio di 59 %
83,7 meglio di 63 %
1,06 meglio di 57 %
53 % su 282 duelli meglio di 60 %
60 % su 30 situazioni meglio di 94 %
Inferno24
54 % meglio di 54 %
0,71 meglio di 26 %
78,8 meglio di 27 %
0,98 meglio di 21 %
46 % su 149 duelli meglio di 16 %
64 % su 14 situazioni meglio di 95 %
Nuke18
44 % meglio di 18 %
0,78 meglio di 58 %
86,9 meglio di 72 %
1,07 meglio di 52 %
52 % su 96 duelli meglio di 43 %
25 % su 8 situazioni meglio di 22 %
Cache9
56 % -
0,83 -
90,8 -
1,11-
57 % su 47 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LIL_Dwarf

In 327 match LIL_Dwarf fa 0,75 di K/R, 82,7 di ADR e 1,03 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 64 match. In 123 su 327 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 113 sotto 0,90. In 257 match con valori dettagliati: 63x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. LIL_Dwarf perde più ELO su Ancient (−124 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+62 ELO, winrate 69 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −6 p.p., ELO −65. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,03, ADR a 82,4. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 53 %, bilancio ELO −84.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.