LILMISA

Polonia
Su FACEIT dal 2020 227 match registrati 126 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LILMISA?

Rating 1,01 K/R 0,74 ADR 82,1 da 227 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 38 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 227 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,99 di K/D e quindi appena sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,99−0,04 · Ø 1,03 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 5 in 227 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,3).

Round con 2K 13,5 %+0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 48 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 52 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 40x 4K, 5 ace in 227 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,8 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,22−0,07 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se LILMISA sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 227 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,73
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74.

Pattern

Dagli ultimi 227 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −90 ELO
27 match · 56 % di winrate
Al 2° match del giorno −55 ELO
42 match · 38 % di winrate
Su Anubis −36 ELO
57 match · 54 % di winrate

Dove LILMISA perde più ELO su Cache: −90 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 227 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis57
54 % meglio di 55 %
0,77 meglio di 61 %
82,2 meglio di 53 %
1,05 meglio di 52 %
47 % su 290 duelli meglio di 27 %
47 % su 32 situazioni meglio di 69 %
Ancient43
49 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 32 %
81,6 meglio di 48 %
0,96 meglio di 25 %
47 % su 219 duelli meglio di 25 %
43 % su 21 situazioni meglio di 61 %
Mirage36
44 % meglio di 21 %
0,73 meglio di 42 %
83,3 meglio di 61 %
1,02 meglio di 44 %
51 % su 192 duelli in linea con la media
42 % su 12 situazioni meglio di 62 %
Nuke30
73 % meglio di 94 %
0,77 meglio di 55 %
85,9 meglio di 66 %
1,08 meglio di 56 %
58 % su 176 duelli meglio di 76 %
47 % su 17 situazioni meglio di 68 %
Cache27
56 % -
0,76 -
85,4 -
1,03-
56 % su 134 duelli -
8 % su 12 situazioni -
Dust 225
44 % meglio di 24 %
0,70 meglio di 30 %
77,8 meglio di 34 %
0,96 meglio di 23 %
54 % su 121 duelli meglio di 65 %
25 % su 12 situazioni meglio di 17 %
Inferno9
67 % -
0,63 -
67,6 -
0,87-
57 % su 37 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LILMISA

In 227 match LILMISA fa 0,74 di K/R, 82,1 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,8. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 73 % di winrate in 30 match. In 86 su 227 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 88 sotto 0,90. In 227 match con valori dettagliati: 40x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. LILMISA perde più ELO su Cache (−90 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+79 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +69 ELO. Ultimi 30 giorni: 126 match, winrate 54 %, bilancio ELO −15.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.