LI3Tt

Argentina
43 match registrati 33 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LI3Tt?

Rating 0,80 K/R 0,58 ADR 66,4 da 43 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,80
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 26 %
Distribuzione del rating da 43 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 53 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 2. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 54 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−2 p.p. · Ø 19 % meglio di 38 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 42 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (40 %).

Percentuale di headshot 55 %+15 p.p. · Ø 40 % meglio di 98 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 24 %
K/D 0,78−0,14 · Ø 0,92 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,0

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (1,9).

Round con 2K 9,8 %−2,3 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,4 %−1,1 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 21 %
MVP per match 1,4−0,5 · Ø 1,9 meglio di 11 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 43 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 11 %
Danni utility per round 3,8+0,5 · Ø 3,3 meglio di 57 %
Nemici flashati per round 0,36+0,18 · Ø 0,18 meglio di 85 %
Round con death 75 %+1 p.p. · Ø 74 % meglio di 47 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se LI3Tt sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 43 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,58
SetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove LI3Tt perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,29 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 43 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
33 % meglio di 10 %
0,54 meglio di 10 %
59,8 meglio di 4 %
0,78 meglio di 16 %
42 % su 43 duelli meglio di 26 %
42 % su 12 situazioni meglio di 65 %
Dust 212
50 % -
0,62 -
70,2 -
0,86-
51 % su 37 duelli -
0 % su 9 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,53 -
64,5 -
0,71-
48 % su 23 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,87 -
86,6 -
1,20-
60 % su 15 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LI3Tt

In 43 match LI3Tt fa 0,58 di K/R, 66,4 di ADR e 0,80 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 2. In media 12,1 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 12 match. In 6 su 43 match il rating è stato 1,10 o più (14 %), in 32 sotto 0,90. In 43 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 33 match, winrate 45 %, bilancio ELO −8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.