LEVELLED

Russia
124 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LEVELLED?

Rating 1,04 (su 96 match) K/R 0,77 ADR 82,1 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 96 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
AWPerClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+15 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 2 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 43 %−6 p.p. · Ø 49 % meglio di 22 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+11 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 3 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 49 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 86 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,15 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,2−1,1 · Ø 4,3 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 16 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,8, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., ELO −133

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Leggermente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −48 ELO
21 match · 19 % di winrate
Su Mirage −26 ELO
51 match · 67 % di winrate

Dove LEVELLED perde più ELO al 3° match del giorno: −48 ELO, 19 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 42 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,12 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
67 % meglio di 93 %
0,80 meglio di 83 %
84,7 meglio di 75 %
1,12 meglio di 85 %
57 % su 158 duelli meglio di 85 %
57 % su 35 situazioni meglio di 90 %
Dust 218
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 55 %
78,6 meglio di 43 %
0,98 meglio di 40 %
45 % su 82 duelli meglio di 21 %
31 % su 13 situazioni meglio di 33 %
Nuke16
44 % meglio di 16 %
0,73 meglio di 35 %
75,6 meglio di 17 %
0,92-
53 % su 58 duelli in linea con la media
67 % su 12 situazioni meglio di 95 %
Ancient14
21 % -
0,80 -
83,0 -
1,04-
54 % su 76 duelli -
44 % su 18 situazioni -
Anubis11
27 % -
0,78 -
84,6 -
0,99-
56 % su 43 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Inferno9
22 % -
0,66 -
74,9 -
0,83-
47 % su 17 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
0 % -
0,97 -
101,4 -
1,32-
65 % su 17 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LEVELLED

In 124 match LEVELLED arriva a K/R 0,77 e ADR 82,1; il rating dei 96 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 18,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 51 match. In 35 su 96 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 32 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,06. LEVELLED perde più ELO al 3° match del giorno (−48 ELO, winrate 19 %). Va meglio su al 1° match del giorno (±0 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate. In calo: Headshot −5 p.p., ELO −133. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 81,8, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.