LEMUURR

Armenia
Su FACEIT dal 2016 330 match registrati 108 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca LEMUURR?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 80,2 da 330 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 330 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (261 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 27 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 24 %+12 p.p. · Ø 12 % meglio di 90 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 meglio di 43 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 24 in 330 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,4 %0,0 p.p. · Ø 13,4 % in linea con la media
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 63x 4K, 4 ace in 261 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 1,9−2,2 · Ø 4,1 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,12−0,18 · Ø 0,30 meglio di 5 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +6 p.p., ELO +357
= Invariato
K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 79,8
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,78). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 330 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −148 ELO
85 match · 54 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −15 ELO, winrate 40 %
Il giovedì −118 ELO, winrate 40 %

Dove LEMUURR perde più ELO su Dust 2: −148 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 42 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,23 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 330 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage104
55 % meglio di 60 %
0,79 meglio di 70 %
81,4 in linea con la media
1,10 meglio di 68 %
55 % su 575 duelli meglio di 69 %
29 % su 68 situazioni meglio di 20 %
Dust 285
54 % meglio di 53 %
0,79 meglio di 69 %
82,3 meglio di 55 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 567 duelli meglio di 61 %
37 % su 38 situazioni meglio di 46 %
Ancient59
42 % meglio di 18 %
0,70 meglio di 24 %
75,6 meglio di 17 %
0,96 meglio di 22 %
48 % su 294 duelli meglio di 26 %
52 % su 31 situazioni meglio di 83 %
Nuke39
31 % meglio di 1 %
0,71 meglio di 26 %
76,0 meglio di 19 %
0,95 meglio di 17 %
46 % su 228 duelli meglio di 19 %
29 % su 17 situazioni meglio di 21 %
Inferno26
58 % in linea con la media
0,81 meglio di 63 %
84,1 meglio di 47 %
1,14 meglio di 62 %
54 % su 141 duelli meglio di 45 %
55 % su 11 situazioni meglio di 83 %
Cache13
62 % -
0,77 -
82,0 -
1,06-
54 % su 69 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis4
25 % -
0,70 -
78,7 -
0,87-
38 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca LEMUURR

In 330 match LEMUURR fa 0,76 di K/R, 80,2 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 147 su 330 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 123 sotto 0,90. In 261 match con valori dettagliati: 63x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,10. LEMUURR perde più ELO su Dust 2 (−148 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+204 ELO, winrate 68 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +204 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p., ELO +357. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, Rating a 1,05, ADR a 79,8. Ultimi 30 giorni: 108 match, winrate 53 %, bilancio ELO −89.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.