LEGEND_deko
Cronologia nomi di LEGEND_deko
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).
Confronto con 685 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media41 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi molto sopra la media (43 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi leggermente sopra la media (12,8 %).
Utility e death
Punto deboleMorte nel 80 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,73). Appena sopra la media (0,70).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,96). Leggermente sotto la media (0,97).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,1. Ultimi 3 mesi: 80,2 (all'inizio 78,5). Leggermente sopra la media (77,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 52 %). Molto sopra la media (43 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 48 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 1.114. Ultimi 3 mesi: 1.041 (all'inizio 1.016).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 16 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove LEGEND_deko perde più ELO su Dust 2: −21 ELO, 58 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,25 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 40 · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 82 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca LEGEND_deko
In 82 match LEGEND_deko fa 0,72 di K/R, 79,8 di ADR e 0,95 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con death con 80 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 4. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 24 match. In 23 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 46 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 9x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. LEGEND_deko perde più ELO su Dust 2 (−21 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+14 ELO, winrate 48 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +6 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,94, ADR a 80,2, ELO a 1.041. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 55 %, bilancio ELO −29.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.