L4neK

Polonia
Su FACEIT dal 2020 237 match registrati 58 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L4neK?

Rating 0,95 (su 188 match) K/R 0,69 ADR 77,2 da 237 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 188 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 7. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (170 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (49 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 26 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 43 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 52 %+5 p.p. · Ø 47 % meglio di 83 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 30 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 32 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 237 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 13,3 %+0,4 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 62 %
Round con 3K 3,0 %−0,8 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 26 %
4K e Ace 16x 4K, 3 ace in 170 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

40 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 5,0+0,9 · Ø 4,1 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,17−0,09 · Ø 0,26 meglio di 25 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 77,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi invariato a 0,69. Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 237 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −147 ELO
32 match · 34 % di winrate
Al 2° match del giorno −122 ELO
54 match · 37 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −108 ELO, winrate 34 %
Il mercoledì −48 ELO, winrate 35 %

Dove L4neK perde più ELO su Nuke: −147 ELO, 34 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Ancient
  2. Più kill in un match: 52 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 237 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
55 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 55 %
80,3 meglio di 61 %
1,00 meglio di 57 %
55 % su 195 duelli meglio di 79 %
31 % su 35 situazioni meglio di 32 %
Ancient45
49 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 36 %
76,2 meglio di 27 %
0,98 meglio di 47 %
52 % su 136 duelli meglio di 62 %
32 % su 22 situazioni meglio di 33 %
Anubis40
40 % meglio di 15 %
0,63 meglio di 11 %
72,6 meglio di 13 %
0,85 meglio di 7 %
46 % su 156 duelli meglio di 27 %
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Nuke32
34 % meglio di 5 %
0,64 meglio di 9 %
74,5 meglio di 22 %
0,90 meglio di 14 %
46 % su 113 duelli meglio di 22 %
25 % su 16 situazioni meglio di 18 %
Inferno19
32 % meglio di 5 %
0,67 meglio di 30 %
72,7 meglio di 19 %
0,92-
55 % su 58 duelli meglio di 74 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Dust 216
63 % meglio di 90 %
0,77 meglio di 77 %
86,2 meglio di 84 %
1,04-
51 % su 73 duelli meglio di 55 %
50 % su 6 situazioni meglio di 81 %
Cache12
33 % -
0,71 -
79,1 -
1,01-
55 % su 33 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L4neK

In 237 match L4neK arriva a K/R 0,69 e ADR 77,2; il rating dei 188 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Percentuale di headshot con 52 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 7. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 16 match. In 57 su 188 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 90 sotto 0,90. In 170 match con valori dettagliati: 16x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. L4neK perde più ELO su Nuke (−147 ELO, winrate 34 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, −38 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,95, ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 45 %, bilancio ELO −81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.