L4CED
Come gioca L4CED?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (64 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).
Clutch
Punto di forza47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,93 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).
Impact
Punto debole1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,99. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 0,90). Nettamente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 77,0. Ultimi 3 mesi: 74,0 (all'inizio 72,1). Nettamente sotto la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 47 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 54 %). Nettamente sotto la media (48 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 2.034. Ultimi 3 mesi: 1.699 (all'inizio 1.961).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L4CED perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 40 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 27 · Anubis
- Rating massimo in una partita: 1,85 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 160 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L4CED
In 160 match L4CED arriva a K/R 0,65 e ADR 72,9; il rating dei 125 match con rating è di 0,92. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 14,4 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 28 match. In 35 su 125 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 62 sotto 0,90. In 64 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,99. L4CED perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Anubis (+96 ELO, winrate 54 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p.. In calo: Winrate −9 p.p., ELO −262. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,93, ADR a 74,0. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +34.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.