L1zok_ebaka
Cronologia nomi di L1zok_ebaka
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca L1zok_ebaka?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (205 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media1,06 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,74). Appena sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,10. Ultimi 3 mesi: 1,07 (all'inizio 1,04). Appena sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 84,9. Ultimi 3 mesi: 80,1 (all'inizio 80,0). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 51 %). Leggermente sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.459. Ultimi 3 mesi: 3.399 (all'inizio 3.028).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 46 %.
Pattern
Dagli ultimi 254 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L1zok_ebaka perde più ELO su Mirage: −229 ELO, 47 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 2,35 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 40 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 254 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L1zok_ebaka
In 254 match L1zok_ebaka fa 0,75 di K/R, 80,1 di ADR e 1,06 di rating. In media 16,7 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 10 match. In 118 su 254 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 93 sotto 0,90. In 205 match con valori dettagliati: 56x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,10. L1zok_ebaka perde più ELO su Mirage (−229 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Anubis (+26 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +18 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +371. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,07, ADR a 80,1. Ultimi 30 giorni: 62 match, winrate 56 %, bilancio ELO −185.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.