L1seYoung

Ucraina
Su FACEIT dal 2020 160 match registrati 27 match in 30 giorni
ELO ▼ 117
3.163
Picco 30 giorni: 3.280
Rank EU ▼ 423 posti
#4.293
Ucraina #269 in Ucraina
30 giorni · prima #3.870 · migliore #3.229
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L1seYoung?

Rating 1,19 K/R 0,86 ADR 90,2 da 160 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 160 match
eccezionale da 1,80 9 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-killEntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 16 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 16 %+5 p.p. · Ø 11 % meglio di 96 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 81 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+5 p.p. · Ø 42 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 52 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

66 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 66 %+13 p.p. · Ø 53 % meglio di 99 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 3 in 160 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 6,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 81 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 95 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,26−0,06 · Ø 0,32 meglio di 31 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Winrate +3 p.p.
= Invariato
Rating a 1,20, ADR a 91,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −129

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,86
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,98. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,83). Molto sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 160 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −179 ELO
42 match · 38 % di winrate
Su Ancient −91 ELO
31 match · 42 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −163 ELO, winrate 43 %
Il giovedì −118 ELO, winrate 48 %

Dove L1seYoung perde più ELO al 2° match del giorno: −179 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,96 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 45 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 160 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
61 % meglio di 76 %
0,89 meglio di 92 %
92,1 meglio di 89 %
1,22 meglio di 88 %
59 % su 235 duelli meglio di 84 %
44 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Dust 237
54 % meglio di 46 %
0,80 meglio di 69 %
86,7 meglio di 71 %
1,14 meglio di 70 %
52 % su 217 duelli meglio di 47 %
53 % su 15 situazioni meglio di 84 %
Ancient31
42 % meglio di 12 %
0,83 meglio di 80 %
86,5 meglio di 71 %
1,12 meglio di 69 %
49 % su 178 duelli meglio di 30 %
6 % su 17 situazioni meglio di 2 %
Nuke19
58 % meglio di 49 %
0,86 meglio di 84 %
94,9 meglio di 92 %
1,26 meglio di 90 %
48 % su 118 duelli meglio di 21 %
50 % su 6 situazioni meglio di 74 %
Anubis17
47 % meglio di 23 %
0,86 meglio di 89 %
89,9 meglio di 86 %
1,17 meglio di 81 %
58 % su 101 duelli meglio di 79 %
63 % su 8 situazioni meglio di 93 %
Cache3
67 % -
1,02 -
101,1 -
1,40-
76 % su 29 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L1seYoung

In 160 match L1seYoung fa 0,86 di K/R, 90,2 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,3 kill a match, 66 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 61 % di winrate in 51 match. In 96 su 160 match il rating è stato 1,10 o più (60 %), in 34 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,31. L1seYoung perde più ELO al 2° match del giorno (−179 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Dust 2 (+120 ELO, winrate 54 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +79 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Winrate +3 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −129. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,20, ADR a 91,6. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 48 %, bilancio ELO +61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.