L1mpiks

Russia
Su FACEIT dal 2021 229 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 149
2.815
Picco 30 giorni: 2.964
Rank EU ▼ 7.383 posti
#16.730
Russia #4.768 in Russia
30 giorni · prima #9.347 · migliore #9.347
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L1mpiks?

Rating 1,01 K/R 0,75 ADR 81,1 da 228 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 228 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 25 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).

Percentuale di headshot 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,99−0,06 · Ø 1,05 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 14 in 228 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 29x 4K, 3 ace in 164 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 3,2−0,8 · Ø 4,0 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,35+0,04 · Ø 0,31 meglio di 64 %
Round con death 76 %+5 p.p. · Ø 71 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,5, Winrate +14 p.p.
= Invariato
Headshot a 58 %
▼ Peggiorato
ELO −172

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −107 ELO
75 match · 52 % di winrate
Al 1° match del giorno −75 ELO
48 match · 40 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −45 ELO, winrate 44 %

Dove L1mpiks perde più ELO su Mirage: −107 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 3,24 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 228 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage75
52 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 57 %
84,2 meglio di 61 %
1,04 meglio di 45 %
53 % su 416 duelli meglio di 55 %
28 % su 25 situazioni meglio di 19 %
Dust 256
46 % meglio di 23 %
0,74 meglio di 43 %
80,5 meglio di 43 %
0,98 meglio di 23 %
49 % su 256 duelli meglio di 32 %
25 % su 24 situazioni meglio di 16 %
Ancient37
41 % meglio di 14 %
0,73 meglio di 38 %
76,8 meglio di 22 %
0,98 meglio di 26 %
50 % su 180 duelli meglio di 37 %
44 % su 18 situazioni meglio di 66 %
Anubis29
62 % meglio di 76 %
0,81 meglio di 76 %
87,6 meglio di 78 %
1,12 meglio di 71 %
57 % su 138 duelli meglio di 74 %
56 % su 16 situazioni meglio di 86 %
Nuke23
48 % meglio di 24 %
0,72 meglio di 28 %
76,3 meglio di 21 %
1,02 meglio di 31 %
57 % su 141 duelli meglio di 72 %
33 % su 6 situazioni meglio di 35 %
Cache4
25 % -
0,55 -
56,7 -
0,65-
33 % su 21 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,65 -
74,5 -
0,81-
52 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L1mpiks

In 228 match L1mpiks fa 0,75 di K/R, 81,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 81 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 94 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. L1mpiks perde più ELO su Mirage (−107 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,5, Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −172. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.