L1mpiks
Cronologia nomi di L1mpiks
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca L1mpiks?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto debole1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).
Armi e aim
Nella media58 % di headshot e quindi molto sopra la media (52 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi appena sopra la media (4,3 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,07. Ultimi 3 mesi: 1,03 (all'inizio 0,93). Appena sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 84,6. Ultimi 3 mesi: 83,2 (all'inizio 73,7). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 62 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 59 %). Molto sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 38 %). Appena sopra la media (51 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 3.333. Ultimi 3 mesi: 2.790 (all'inizio 2.962).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 41 %.
Pattern
Dagli ultimi 228 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L1mpiks perde più ELO su Mirage: −107 ELO, 52 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 3,24 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 228 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L1mpiks
In 228 match L1mpiks fa 0,75 di K/R, 81,1 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 29 match. In 81 su 228 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 94 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 29x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. L1mpiks perde più ELO su Mirage (−107 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −32 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,5, Winrate +14 p.p.. In calo: ELO −172. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 58 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 45 %, bilancio ELO −20.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.