L1b1cs1k
Come gioca L1b1cs1k?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (307 match).
Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sopra la media (50 %).
Clutch
Nella media32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media1,01 di K/D e quindi appena sopra la media (1,00).
Impact
Nella mediaEsattamente 3 kill nel 3,6 % dei round e quindi leggermente sotto la media (3,9 %).
Utility e death
Punto di forza41 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,76). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 1,00 (all'inizio 1,08). In linea con la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 78,2. Ultimi 3 mesi: 76,5 (all'inizio 74,3). Leggermente sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 49 %. Ultimi 3 mesi: 47 % (all'inizio 49 %). In linea con la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 51 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 45 %). Leggermente sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.010. Ultimi 3 mesi: 1.648 (all'inizio 1.629).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 35 %.
Pattern
Dagli ultimi 353 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L1b1cs1k perde più ELO su Mirage: −36 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 43 · Nuke
- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,10 · Vertigo
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 353 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L1b1cs1k
In 353 match L1b1cs1k fa 0,71 di K/R, 76,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 8. In media 15,8 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 85 match. In 133 su 353 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 143 sotto 0,90. In 307 match con valori dettagliati: 47x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. L1b1cs1k perde più ELO su Mirage (−36 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Ancient (+240 ELO, winrate 47 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, +172 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p.. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,5, ELO a 1.648. Ultimi 30 giorni: 112 match, winrate 47 %, bilancio ELO +228.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.