L1GHT-_
Come gioca L1GHT-_?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (68 match).
Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,04).
Impact
Punto debole1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media6,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELOAgo - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 0,93). Nettamente sotto la media (1,04).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 80,3. Ultimi 3 mesi: 77,3 (all'inizio 77,9). Leggermente sotto la media (81,1).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 48 %). Molto sotto la media (51 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 57 %). Nettamente sopra la media (50 %).
Mese migliore: settembre 2026 con 2.581. Ultimi 3 mesi: 2.581 (all'inizio 2.373).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 40 %.
Pattern
Dagli ultimi 161 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,94 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 34 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 161 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L1GHT-_
In 161 match L1GHT-_ arriva a K/R 0,68 e ADR 77,0; il rating dei 139 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 6,6. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,6 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 65 % di winrate in 52 match. In 39 su 139 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 60 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,97. Va meglio su su Dust 2 (+103 ELO, winrate 61 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +208. In calo: Headshot −3 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 77,3.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.