L0wTick

Svezia
Su FACEIT dal 2017 414 match registrati 144 match in 30 giorni
ELO ▲ 802
3.016
Picco 30 giorni: 3.016
Rank EU ▲ 1.319 posti
#7.725
Svezia #230 in Svezia
30 giorni · prima #9.044 · migliore #7.384
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L0wTick?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 83,3 da 414 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 414 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (345 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 21 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−5 p.p. · Ø 42 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 20 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 414 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,2 % dei round e quindi leggermente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,2 %+0,7 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 54 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 61x 4K, 6 ace in 345 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,1 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).

Utility efficaci 39 %+5 p.p. · Ø 34 % meglio di 86 %
Danni utility per round 2,1−1,8 · Ø 3,9 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,25−0,07 · Ø 0,32 meglio di 28 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 17 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +649
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,2, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,84). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 414 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −84 ELO
82 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 +85 ELO, winrate 46 %
Il martedì +91 ELO, winrate 46 %

Dove L0wTick perde più ELO su Anubis: −84 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 414 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage131
55 % in linea con la media
0,81 meglio di 72 %
85,7 meglio di 67 %
1,09 meglio di 58 %
53 % su 536 duelli in linea con la media
36 % su 67 situazioni meglio di 41 %
Anubis82
43 % meglio di 14 %
0,77 meglio di 58 %
82,9 meglio di 57 %
1,03 meglio di 39 %
46 % su 323 duelli meglio di 16 %
48 % su 50 situazioni meglio di 71 %
Dust 282
54 % meglio di 46 %
0,79 meglio di 64 %
82,8 meglio di 53 %
1,09 meglio di 55 %
49 % su 340 duelli meglio di 30 %
29 % su 41 situazioni meglio di 22 %
Ancient81
54 % meglio di 44 %
0,77 meglio di 56 %
82,0 meglio di 48 %
1,06 in linea con la media
51 % su 357 duelli meglio di 40 %
35 % su 43 situazioni meglio di 40 %
Cache32
53 % meglio di 34 %
0,78 meglio di 44 %
79,1 meglio di 23 %
1,09 meglio di 42 %
48 % su 117 duelli meglio di 17 %
27 % su 15 situazioni meglio di 22 %
Inferno3
33 % -
0,74 -
79,1 -
0,96-
62 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L0wTick

In 414 match L0wTick fa 0,78 di K/R, 83,3 di ADR e 1,07 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 131 match. In 192 su 414 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 139 sotto 0,90. In 345 match con valori dettagliati: 61x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. L0wTick perde più ELO su Anubis (−84 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+168 ELO, winrate 57 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +168 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +649. In calo: K/R −0,06, Rating −0,07, ADR −6,2, Headshot −3 p.p., Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 144 match, winrate 56 %, bilancio ELO +186.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.