L0rdZz
Come gioca L0rdZz?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).
Utility e death
Punto di forzaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,08.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 83,5. Ultimi 3 mesi: 74,5 (all'inizio 71,7). Nettamente sotto la media (80,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 44 %). Appena sopra la media (49 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: aprile 2026 con 64 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 48 %). Molto sopra la media (49 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.185.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 57 %.
Pattern
Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove L0rdZz perde più ELO dal 5° match del giorno: −27 ELO, 33 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Più kill in un match: 34 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 125 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca L0rdZz
In 125 match L0rdZz arriva a K/R 0,68 e ADR 74,5; il rating dei 75 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 29 match. In 26 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 26 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. L0rdZz perde più ELO dal 5° match del giorno (−27 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−2 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.