L0rdZz

Francia
Su FACEIT dal 2013 125 match registrati 13 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L0rdZz?

Rating 1,01 (su 75 match) K/R 0,68 ADR 74,5 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 43 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 75 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (55 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

54 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 54 %+16 p.p. · Ø 38 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 78 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 82 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi appena sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 meglio di 52 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 125 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,9 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 8 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 9x 4K, 0 ace in 55 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 6,6+2,4 · Ø 4,2 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,30+0,02 · Ø 0,28 meglio di 57 %
Round con death 66 %−6 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,67, ADR a 74,5
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,66). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −27 ELO
21 match · 33 % di winrate
Su Dust 2 −25 ELO
42 match · 50 % di winrate
La domenica −56 ELO, winrate 34 %

Dove L0rdZz perde più ELO dal 5° match del giorno: −27 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 242
50 % meglio di 44 %
0,69 meglio di 26 %
76,5 meglio di 28 %
1,06 meglio di 60 %
55 % su 73 duelli meglio di 71 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Inferno29
59 % meglio di 68 %
0,72 meglio di 46 %
78,0 meglio di 38 %
1,06 meglio di 61 %
47 % su 57 duelli meglio di 21 %
31 % su 16 situazioni meglio di 34 %
Anubis17
47 % meglio di 32 %
0,63 meglio di 7 %
66,1 meglio di 2 %
0,91-
71 % su 14 duelli meglio di 99 %
60 % su 10 situazioni meglio di 92 %
Nuke12
58 % -
0,67 -
71,0 -
0,89-
60 % su 15 duelli -
57 % su 7 situazioni -
Mirage8
50 % -
0,69 -
72,0 -
1,03-
39 % su 23 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,71 -
80,3 -
1,02-
45 % su 11 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache5
40 % -
0,63 -
69,3 -
0,94-
31 % su 13 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,61 -
74,6 -
0,76-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L0rdZz

In 125 match L0rdZz arriva a K/R 0,68 e ADR 74,5; il rating dei 75 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 54 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,3 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 29 match. In 26 su 75 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 26 sotto 0,90. In 55 match con valori dettagliati: 9x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,08. L0rdZz perde più ELO dal 5° match del giorno (−27 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 3° match del giorno (−2 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, −2 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, ADR a 74,5. Ultimi 30 giorni: 13 match, winrate 54 %, bilancio ELO +24.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.