L0ra1n

Russia
Su FACEIT dal 2020 355 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▲ 315
3.106
Picco 30 giorni: 3.137
Rank EU ▼ 92 posti
#5.321
Russia #1.501 in Russia
30 giorni · prima #5.229 · migliore #4.630
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L0ra1n?

Rating 0,94 K/R 0,66 ADR 71,2 da 355 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 355 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (313 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

46 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 46 %−6 p.p. · Ø 52 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 9 in 355 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,6 %−1,9 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 6 %
Round con 3K 3,2 %−1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 9 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 44x 4K, 1 ace in 313 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 45 %
Danni utility per round 4,2+0,3 · Ø 3,9 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,61+0,29 · Ø 0,32 meglio di 97 %
Round con death 70 %−1 p.p. · Ø 71 % meglio di 52 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p., ELO +645
= Invariato
K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 71,4
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,64). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 355 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −25 ELO
33 match · 52 % di winrate
Su Nuke −5 ELO
23 match · 57 % di winrate
La domenica −81 ELO, winrate 45 %

Dove L0ra1n perde più ELO su Anubis: −25 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Mirage
  2. Più kill in un match: 41 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 355 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage134
54 % meglio di 47 %
0,65 meglio di 8 %
70,0 meglio di 5 %
0,94 meglio di 12 %
44 % su 447 duelli meglio di 9 %
40 % su 75 situazioni meglio di 54 %
Dust 299
52 % meglio di 38 %
0,64 meglio di 7 %
70,9 meglio di 6 %
0,93 meglio di 10 %
47 % su 408 duelli meglio di 21 %
45 % su 51 situazioni meglio di 67 %
Ancient42
55 % meglio di 47 %
0,65 meglio di 7 %
71,8 meglio di 6 %
0,92 meglio di 9 %
48 % su 178 duelli meglio di 24 %
32 % su 25 situazioni meglio di 32 %
Anubis33
52 % meglio di 37 %
0,68 meglio di 17 %
72,1 meglio di 7 %
0,94 meglio di 14 %
44 % su 147 duelli meglio di 10 %
24 % su 17 situazioni meglio di 15 %
Nuke23
57 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 37 %
78,1 meglio di 30 %
1,06 meglio di 43 %
54 % su 85 duelli meglio di 54 %
33 % su 15 situazioni meglio di 32 %
Cache14
36 % -
0,62 -
68,5 -
0,88-
43 % su 53 duelli -
29 % su 17 situazioni -
Inferno10
60 % -
0,64 -
72,6 -
1,00-
41 % su 34 duelli -
33 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L0ra1n

In 355 match L0ra1n fa 0,66 di K/R, 71,2 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 71,2. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 14,5 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 60 % di winrate in 10 match. In 100 su 355 match il rating è stato 1,10 o più (28 %), in 168 sotto 0,90. In 313 match con valori dettagliati: 44x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,98. L0ra1n perde più ELO su Anubis (−25 ELO, winrate 52 %). Va meglio su su Mirage (+74 ELO, winrate 54 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p., ELO +645. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,66, Rating a 0,94, ADR a 71,4. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 52 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.