L0kit00

Cina
Su FACEIT dal 2017 400 match registrati 132 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca L0kit00?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 79,9 da 400 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 400 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (300 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−1 p.p. · Ø 41 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 5 in 400 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 40 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 44x 4K, 9 ace in 300 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,39 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 4,6+0,6 · Ø 4,0 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,39+0,08 · Ø 0,31 meglio di 75 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,5
= Invariato
Winrate a 52 %
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., ELO −101

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 400 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −167 ELO
69 match · 58 % di winrate
Al 2° match del giorno −59 ELO
65 match · 46 % di winrate
Il sabato −8 ELO, winrate 46 %

Dove L0kit00 perde più ELO su Anubis: −167 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Anubis
  2. Più kill in un match: 49 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 400 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2103
49 % meglio di 32 %
0,71 meglio di 29 %
78,3 meglio di 32 %
0,99 meglio di 26 %
50 % su 396 duelli meglio di 37 %
50 % su 38 situazioni meglio di 80 %
Ancient100
56 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 38 %
81,8 meglio di 48 %
1,04 meglio di 46 %
54 % su 402 duelli meglio di 61 %
36 % su 61 situazioni meglio di 44 %
Anubis69
58 % meglio di 63 %
0,73 meglio di 38 %
79,4 meglio di 36 %
1,02 meglio di 37 %
52 % su 334 duelli in linea con la media
31 % su 32 situazioni meglio di 31 %
Mirage47
57 % meglio di 67 %
0,74 meglio di 43 %
81,4 meglio di 47 %
1,00 meglio di 31 %
50 % su 213 duelli meglio di 36 %
57 % su 14 situazioni meglio di 93 %
Nuke37
43 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 17 %
76,6 meglio di 22 %
0,95 meglio di 13 %
47 % su 176 duelli meglio di 19 %
44 % su 18 situazioni meglio di 61 %
Inferno34
50 % meglio di 24 %
0,69 meglio di 13 %
79,8 meglio di 27 %
0,96 meglio di 8 %
48 % su 139 duelli meglio di 16 %
18 % su 11 situazioni meglio di 9 %
Cache9
44 % -
0,78 -
87,6 -
1,08-
51 % su 37 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L0kit00

In 400 match L0kit00 fa 0,72 di K/R, 79,9 di ADR e 1,01 di rating. In media 16,0 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 69 match. In 148 su 400 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 160 sotto 0,90. In 300 match con valori dettagliati: 44x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,07. L0kit00 perde più ELO su Anubis (−167 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Ancient (+117 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +6,5. In calo: Headshot −4 p.p., ELO −101. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 52 %. Ultimi 30 giorni: 132 match, winrate 49 %, bilancio ELO −108.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.