L0bach

Russia
Su FACEIT dal 2018 287 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 16m 18s

Come gioca L0bach?

Rating 0,96 (su 237 match) K/R 0,71 ADR 78,0 da 287 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 18 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 237 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (237 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 59 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−3 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+6 p.p. · Ø 11 % meglio di 77 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,7 %−0,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,5 %−0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 22 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 34 %
4K e Ace 43x 4K, 0 ace in 237 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 91 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −10,8, Winrate −11 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,80). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 287 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
74 match · 53 % di winrate
Su Anubis −30 ELO
39 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +20 ELO, winrate 44 %
Il venerdì −30 ELO, winrate 40 %

Dove L0bach perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 287 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 277
49 % meglio di 39 %
0,67 meglio di 17 %
73,3 meglio di 14 %
0,89 meglio di 7 %
39 % su 307 duelli meglio di 4 %
29 % su 35 situazioni meglio di 26 %
Mirage74
53 % meglio di 54 %
0,74 meglio di 48 %
81,4 meglio di 51 %
0,98 meglio di 31 %
52 % su 344 duelli meglio di 55 %
34 % su 29 situazioni meglio di 40 %
Ancient59
47 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 57 %
81,2 meglio di 46 %
1,05 meglio di 57 %
50 % su 202 duelli meglio di 40 %
48 % su 23 situazioni meglio di 74 %
Anubis39
46 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 20 %
75,8 meglio di 21 %
0,92 meglio di 15 %
48 % su 157 duelli meglio di 31 %
23 % su 13 situazioni meglio di 15 %
Nuke27
56 % meglio di 55 %
0,72 meglio di 29 %
81,0 meglio di 41 %
1,00 meglio di 30 %
58 % su 169 duelli meglio di 76 %
40 % su 15 situazioni in linea con la media
Cache7
71 % -
0,75 -
74,7 -
1,06-
50 % su 34 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Inferno4
50 % -
0,60 -
65,3 -
0,91-
56 % su 9 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca L0bach

In 287 match L0bach arriva a K/R 0,71 e ADR 78,0; il rating dei 237 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Utility efficaci con 42 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,96. Meglio solo del 18 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 56 % di winrate in 27 match. In 78 su 237 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 107 sotto 0,90. In 237 match con valori dettagliati: 43x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. L0bach perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Ancient (+142 ELO, winrate 47 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +92 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,10, ADR −10,8, Winrate −11 p.p.. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 48 %, bilancio ELO +45.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.