Kyyuu

Svizzera
367 match registrati 94 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kyyuu?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 77,3 da 367 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 367 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (294 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 47 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 61 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 47 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

35 % di headshot e quindi molto sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 35 %−13 p.p. · Ø 48 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 25 %+14 p.p. · Ø 11 % meglio di 93 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 in linea con la media
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 1 in 367 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %−0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,4 %−0,6 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 26 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 22 %
4K e Ace 54x 4K, 1 ace in 294 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,7 · Ø 4,2 meglio di 31 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 63 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +299
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 76,8, Headshot a 35 %, Winrate a 47 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,74). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 367 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Cache −82 ELO
28 match · 36 % di winrate
Su Mirage −29 ELO
34 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −9 ELO, winrate 40 %
Il venerdì −19 ELO, winrate 39 %

Dove Kyyuu perde più ELO su Cache: −82 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,21 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
  3. Più kill in un match: 51 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 367 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 292
55 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 42 %
76,5 meglio di 31 %
0,98 meglio di 37 %
52 % su 446 duelli meglio di 60 %
43 % su 60 situazioni meglio di 64 %
Inferno87
46 % meglio di 23 %
0,73 in linea con la media
78,0 meglio di 36 %
1,02 meglio di 47 %
53 % su 373 duelli meglio di 53 %
33 % su 58 situazioni meglio di 40 %
Anubis63
49 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 38 %
78,3 meglio di 43 %
0,99 meglio di 45 %
48 % su 317 duelli meglio di 31 %
53 % su 36 situazioni meglio di 86 %
Mirage34
47 % meglio di 37 %
0,74 meglio di 57 %
78,9 meglio di 45 %
1,05 meglio di 65 %
57 % su 154 duelli meglio di 84 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Nuke32
53 % in linea con la media
0,72 meglio di 32 %
75,5 meglio di 23 %
1,01 meglio di 35 %
44 % su 130 duelli meglio di 15 %
50 % su 16 situazioni meglio di 75 %
Cache28
36 % -
0,74 -
77,9 -
1,03-
54 % su 134 duelli -
33 % su 21 situazioni -
Ancient24
25 % meglio di 1 %
0,69 meglio di 32 %
76,4 meglio di 31 %
0,94 meglio di 29 %
53 % su 123 duelli meglio di 65 %
31 % su 13 situazioni meglio di 35 %
Vertigo7
43 % -
0,61 -
70,6 -
0,84-
49 % su 37 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kyyuu

In 367 match Kyyuu fa 0,72 di K/R, 77,3 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 35 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 15,8 kill a match, 35 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 92 match. In 129 su 367 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 145 sotto 0,90. In 294 match con valori dettagliati: 54x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Kyyuu perde più ELO su Cache (−82 ELO, winrate 36 %). Va meglio su su Inferno (+69 ELO, winrate 46 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +299. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 0,99, ADR a 76,8, Headshot a 35 %, Winrate a 47 %. Ultimi 30 giorni: 94 match, winrate 50 %, bilancio ELO +139.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.