Kysoken

Giappone
259 match registrati 51 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kysoken?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 88,4 da 259 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 97 %
1,17
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 77 %
Distribuzione del rating da 259 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7. Più danni per round della media a livello 7.
Multi-killClutcherDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (164 match).

Livello 7

Confronto con 1.058 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 70 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 32 %+10 p.p. · Ø 22 % meglio di 96 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi molto sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 70 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,18+0,20 · Ø 0,98 meglio di 96 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 259 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,5 %+1,7 p.p. · Ø 12,8 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,3 %+1,5 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 95 %
MVP per match 2,8+0,6 · Ø 2,2 meglio di 96 %
4K e Ace 35x 4K, 4 ace in 164 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 23 %−13 p.p. · Ø 36 % meglio di 2 %
Danni utility per round 2,9−1,1 · Ø 4,0 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,16−0,09 · Ø 0,25 meglio di 24 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p.
= Invariato
ADR a 87,5, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,88. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,87). Molto sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 259 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −179 ELO
69 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −1 ELO
57 match · 46 % di winrate
Il lunedì −148 ELO, winrate 36 %

Dove Kysoken perde più ELO su Mirage: −179 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 58 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,65 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 259 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
51 % meglio di 56 %
0,85 meglio di 94 %
89,5 meglio di 90 %
1,18 meglio di 94 %
52 % su 291 duelli meglio di 61 %
53 % su 47 situazioni meglio di 87 %
Dust 265
45 % meglio di 35 %
0,82 meglio di 90 %
86,2 meglio di 81 %
1,13 meglio di 87 %
53 % su 285 duelli meglio di 67 %
42 % su 50 situazioni meglio di 63 %
Ancient51
63 % meglio di 88 %
0,92 meglio di 99 %
94,7 meglio di 99 %
1,27 meglio di 99 %
58 % su 266 duelli meglio di 89 %
39 % su 36 situazioni meglio di 56 %
Anubis35
54 % meglio di 63 %
0,80 meglio di 86 %
85,0 meglio di 78 %
1,14 meglio di 90 %
55 % su 152 duelli meglio di 75 %
56 % su 27 situazioni meglio di 89 %
Nuke21
43 % meglio di 21 %
0,80 meglio di 80 %
85,9 meglio di 77 %
1,11 meglio di 78 %
61 % su 74 duelli meglio di 95 %
44 % su 9 situazioni meglio di 62 %
Inferno11
45 % -
0,78 -
76,8 -
1,13-
50 % su 44 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
67 % -
0,85 -
92,7 -
1,15-
48 % su 33 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kysoken

In 259 match Kysoken fa 0,84 di K/R, 88,4 di ADR e 1,17 di rating. Punto di forza: Rating con 1,17. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 18,8 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 63 % di winrate in 51 match. In 138 su 259 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 60 sotto 0,90. In 164 match con valori dettagliati: 35x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. Kysoken perde più ELO su Mirage (−179 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+151 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p.. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, ELO −111. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 87,5, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 51 match, winrate 49 %, bilancio ELO −56.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.