Kyouma0

USA
Su FACEIT dal 2024 123 match registrati
ELO
1.999
Picco delle ultime 123 partite: 2.088
Rank NA ▼ 2.761 posti
#8.049
30 giorni · prima #5.288 · migliore #5.288
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kyouma0?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 82,0 da 123 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 123 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (52 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+3 p.p. · Ø 22 % meglio di 73 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 14 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 123 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 11,9 %−1,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 91 %
4K e Ace 9x 4K, 1 ace in 52 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,8−1,5 · Ø 4,3 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.088
▼ Peggiorato
K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,55
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,77). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 123 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −22 ELO, winrate 42 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 43 %

Dove Kyouma0 perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 59 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,73 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 123 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 230
47 % meglio di 37 %
0,70 meglio di 38 %
81,7 meglio di 61 %
0,93 meglio di 22 %
44 % su 176 duelli meglio di 17 %
25 % su 20 situazioni meglio di 19 %
Mirage24
46 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 32 %
79,7 in linea con la media
0,96 meglio di 33 %
44 % su 132 duelli meglio di 17 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Cache19
63 % -
0,77 -
85,0 -
1,05-
52 % su 101 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Ancient15
47 % meglio di 33 %
0,75 meglio di 60 %
83,2 meglio di 66 %
1,02 in linea con la media
51 % su 97 duelli in linea con la media
43 % su 7 situazioni meglio di 61 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
84,6 -
1,01-
48 % su 82 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Anubis10
40 % -
0,73 -
80,8 -
0,99-
42 % su 62 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,69 -
84,4 -
0,96-
38 % su 24 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Overpass3
100 % -
0,80 -
83,4 -
1,12-
52 % su 21 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kyouma0

In 123 match Kyouma0 fa 0,72 di K/R, 82,0 di ADR e 0,99 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 16,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 14 match. In 41 su 123 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 50 sotto 0,90. In 52 match con valori dettagliati: 9x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,09. Kyouma0 perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). In calo: K/R −0,10, Rating −0,13, ADR −9,6, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.088.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.