Kyder_192

Ucraina
116 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kyder_192?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 80,8 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Usa raramente l'AWP.
ClutcherEntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 17 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 99 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

3,6 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 52 %+13 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 3,6+1,9 · Ø 1,7 meglio di 99 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 50 %+3 p.p. · Ø 47 % meglio di 67 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 32 %
K/D 1,12+0,12 · Ø 1,00 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 2,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

3,9 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %0,0 p.p. · Ø 13,1 % in linea con la media
Round con 3K 3,2 %−0,7 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 20 %
MVP per match 3,9+1,7 · Ø 2,2 meglio di 99 %
4K e Ace 21x 4K, 0 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

1,3 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 1,3−2,9 · Ø 4,2 meglio di 1 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 4 %
Round con death 67 %−6 p.p. · Ø 73 % meglio di 96 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Kyder_192 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 116 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,80
AgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,80.

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −71 ELO
21 match · 62 % di winrate
Su Mirage −52 ELO
24 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno ±0 ELO
21 match · 48 % di winrate

Dove Kyder_192 perde più ELO su Anubis: −71 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Inferno
  3. Più kill in un match: 34 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage24
42 % meglio di 24 %
0,74 meglio di 59 %
83,5 meglio di 71 %
1,01 meglio di 53 %
56 % su 91 duelli meglio di 82 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Anubis21
62 % meglio di 82 %
0,86 meglio di 95 %
88,4 meglio di 87 %
1,21 meglio di 96 %
53 % su 70 duelli meglio di 64 %
50 % su 18 situazioni meglio di 78 %
Ancient19
53 % meglio di 55 %
0,81 meglio di 86 %
87,1 meglio di 82 %
1,06 meglio di 70 %
55 % su 86 duelli meglio di 76 %
47 % su 17 situazioni meglio di 75 %
Dust 214
50 % -
0,81 -
84,7 -
1,08-
53 % su 49 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Aim_redline_faceit10
70 % -
0,56 -
63,4 -
0,92-
56 % su 202 duelli -
56 % su 202 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,81 -
82,1 -
1,12-
48 % su 31 duelli -
67 % su 9 situazioni -
Aim_japan3
100 % -
0,59 -
69,0 -
0,99-
60 % su 63 duelli -
60 % su 63 situazioni -
Vertigo3
67 % -
0,89 -
88,3 -
1,30-
63 % su 8 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kyder_192

In 116 match Kyder_192 fa 0,75 di K/R, 80,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 17 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,3. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Aim_redline_faceit con 70 % di winrate in 10 match. In 52 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 35 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 21x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Kyder_192 perde più ELO su Anubis (−71 ELO, winrate 62 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+34 ELO, winrate 67 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 67 % di winrate, +34 ELO. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 61 %, bilancio ELO −44.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.