KyKoLguHbO

Russia
82 match registrati 21 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KyKoLguHbO?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 72,8 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 6 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 82 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

55 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 55 %+17 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 33 %+12 p.p. · Ø 21 % meglio di 97 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,85 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 50 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 meglio di 5 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 4 in 82 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,0 % dei round e quindi molto sotto la media (12,9 %).

Round con 2K 10,0 %−2,9 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 2 %
Round con 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 19 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 8x 4K, 0 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

8,8 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 45 %+9 p.p. · Ø 36 % meglio di 96 %
Danni utility per round 8,8+4,7 · Ø 4,1 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 15 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 23 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
ELO +187
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 71,8
▼ Peggiorato
Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,66. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,65). Nettamente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −101 ELO
22 match · 41 % di winrate
Su Anubis −20 ELO
22 match · 45 % di winrate
Il lunedì −25 ELO, winrate 35 %

Dove KyKoLguHbO perde più ELO su Nuke: −101 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 1,89 · Nuke
  3. Più kill in un match: 27 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis22
45 % meglio di 29 %
0,65 meglio di 15 %
72,6 meglio di 13 %
0,91 meglio di 20 %
47 % su 78 duelli meglio di 33 %
21 % su 14 situazioni meglio di 11 %
Nuke22
41 % meglio di 17 %
0,66 meglio di 14 %
73,5 meglio di 17 %
0,91 meglio di 17 %
48 % su 89 duelli meglio di 31 %
60 % su 15 situazioni meglio di 91 %
Ancient14
50 % -
0,66 -
75,7 -
0,88-
48 % su 90 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Dust 29
67 % -
0,56 -
65,1 -
0,78-
45 % su 42 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,65 -
82,9 -
0,91-
48 % su 29 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Cache5
0 % -
0,64 -
69,9 -
0,79-
50 % su 20 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KyKoLguHbO

In 82 match KyKoLguHbO fa 0,64 di K/R, 72,8 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 55 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: K/D con 0,85. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 50 % di winrate in 14 match. In 20 su 82 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 45 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 8x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,90. KyKoLguHbO perde più ELO su Nuke (−101 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−52 ELO, winrate 52 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 52 % di winrate, −52 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +187. In calo: Rating −0,05, Headshot −2 p.p., Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 71,8. Ultimi 30 giorni: 21 match, winrate 38 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.