KwitU

Polonia
113 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KwitU?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 78,5 da 113 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 113 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

42 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+4 p.p. · Ø 38 % meglio di 72 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 49 %+2 p.p. · Ø 47 % meglio di 60 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 25 %
K/D 0,990,00 · Ø 0,99 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 12,9 %−0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 43 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 35 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,03 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 33 %−3 p.p. · Ø 36 % meglio di 36 %
Danni utility per round 2,3−1,9 · Ø 4,2 meglio di 9 %
Nemici flashati per round 0,03−0,24 · Ø 0,27 meglio di 1 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 49 %
▼ Peggiorato
K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −20 p.p., ELO −266

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,77). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 113 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −71 ELO
21 match · 38 % di winrate
Al 1° match del giorno −7 ELO
25 match · 44 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −104 ELO, winrate 44 %

Dove KwitU perde più ELO al 2° match del giorno: −71 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,01 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 33 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 113 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis34
62 % meglio di 86 %
0,75 meglio di 65 %
82,1 meglio di 62 %
1,01 meglio di 53 %
54 % su 171 duelli meglio di 70 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Mirage30
53 % meglio di 61 %
0,79 meglio di 79 %
80,3 meglio di 56 %
1,07 meglio di 71 %
41 % su 155 duelli meglio di 9 %
57 % su 14 situazioni meglio di 92 %
Inferno17
35 % meglio di 10 %
0,64 meglio di 15 %
70,3 meglio di 9 %
0,89 meglio di 14 %
41 % su 95 duelli meglio di 10 %
50 % su 8 situazioni meglio di 77 %
Cache9
56 % -
0,76 -
80,7 -
1,05-
62 % su 37 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,71 -
73,1 -
1,02-
44 % su 39 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Ancient7
71 % -
0,73 -
75,8 -
0,98-
48 % su 31 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,59 -
76,4 -
0,74-
40 % su 20 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KwitU

In 113 match KwitU fa 0,73 di K/R, 78,5 di ADR e 1,00 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 43 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 16,1 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 62 % di winrate in 34 match. In 38 su 113 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 48 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,07. KwitU perde più ELO al 2° match del giorno (−71 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Anubis (+24 ELO, winrate 62 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 61 % di winrate, −29 ELO. In calo: K/R −0,07, Rating −0,07, ADR −5,4, Winrate −20 p.p., ELO −266. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 49 %. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 43 %, bilancio ELO −47.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.