KwabZz

Turchia
326 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KwabZz?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 76,4 da 326 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 326 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (286 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 35 %
Entry duel vinti 49 %0 p.p. · Ø 49 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

35 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 35 %−3 p.p. · Ø 38 % meglio di 35 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 meglio di 63 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 8 in 326 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %+0,1 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 46 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 39 %
4K e Ace 46x 4K, 5 ace in 286 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 31 %
Danni utility per round 5,1+1,0 · Ø 4,1 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,22−0,04 · Ø 0,26 meglio di 39 %
Round con death 71 %−2 p.p. · Ø 73 % meglio di 73 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,1
= Invariato
Headshot a 51 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
ELO −405

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,66). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 326 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −59 ELO
42 match · 40 % di winrate
Al 4° match del giorno −8 ELO
37 match · 43 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −25 ELO, winrate 42 %
Il martedì +29 ELO, winrate 38 %

Dove KwabZz perde più ELO su Inferno: −59 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,66 · Anubis
  2. Più kill in un match: 42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 326 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2118
63 % meglio di 90 %
0,72 in linea con la media
77,3 meglio di 40 %
1,01 meglio di 56 %
47 % su 480 duelli meglio di 32 %
48 % su 52 situazioni meglio di 75 %
Anubis62
42 % meglio di 22 %
0,75 meglio di 69 %
78,8 meglio di 49 %
1,05 meglio di 70 %
52 % su 269 duelli meglio di 58 %
33 % su 43 situazioni meglio di 36 %
Mirage62
39 % meglio di 16 %
0,67 meglio di 29 %
72,0 meglio di 17 %
0,95 meglio di 34 %
53 % su 173 duelli meglio di 69 %
36 % su 56 situazioni meglio di 45 %
Inferno42
40 % meglio di 18 %
0,71 in linea con la media
77,3 meglio di 40 %
1,00 meglio di 54 %
50 % su 159 duelli in linea con la media
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Ancient18
44 % meglio di 26 %
0,63 meglio di 7 %
69,9 meglio di 4 %
0,88 meglio di 11 %
44 % su 71 duelli meglio di 16 %
33 % su 9 situazioni meglio di 38 %
Nuke15
60 % meglio di 73 %
0,73 meglio di 45 %
76,7 meglio di 31 %
1,04 meglio di 58 %
47 % su 60 duelli meglio di 26 %
36 % su 11 situazioni meglio di 47 %
Cache8
38 % -
0,76 -
86,8 -
1,06-
50 % su 42 duelli -
80 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KwabZz

In 326 match KwabZz fa 0,71 di K/R, 76,4 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 51 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 7. In media 15,7 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 63 % di winrate in 118 match. In 115 su 326 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 131 sotto 0,90. In 286 match con valori dettagliati: 46x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,02. KwabZz perde più ELO su Inferno (−59 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Dust 2 (+175 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +67 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +6,1. In calo: ELO −405. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 50 %, bilancio ELO +27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.