KushixxYMS

Filippine
Su FACEIT dal 2023 250 match registrati 58 match in 30 giorni
ELO ▼ 49
2.030
Picco 30 giorni: 2.237
Rank SEA ▼ 3.396 posti
#5.890
Filippine #168 in Filippine
30 giorni · prima #2.494 · migliore #2.477
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KushixxYMS?

Rating 1,15 (su 224 match) K/R 0,81 ADR 87,9 da 250 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 79 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 27 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 10 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (154 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 18 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 74 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,5 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 31 %+9 p.p. · Ø 22 % meglio di 94 %
Kill in clutch per partita 2,5+0,8 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,02).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,19+0,17 · Ø 1,02 meglio di 91 %
Kill con la pistola per match 3,5
Kill col coltello 8 in 250 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,9 % dei round e quindi molto sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,9 %+2,6 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 93 %
Round con 3K 4,7 %+0,6 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 75 %
MVP per match 2,7+0,4 · Ø 2,3 meglio di 86 %
4K e Ace 33x 4K, 2 ace in 154 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %−1 p.p. · Ø 35 % meglio di 42 %
Danni utility per round 5,2+1,0 · Ø 4,2 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,39+0,11 · Ø 0,28 meglio di 78 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 88 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 88,3, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Winrate −10 p.p., ELO −244

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,80
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 250 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −75 ELO
42 match · 48 % di winrate
Al 4° match del giorno −38 ELO
33 match · 33 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +13 ELO, winrate 45 %
Il lunedì −58 ELO, winrate 41 %

Dove KushixxYMS perde più ELO su Ancient: −75 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 53 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,10 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 250 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % meglio di 64 %
0,79 meglio di 74 %
84,1 meglio di 69 %
1,13 meglio di 81 %
51 % su 250 duelli in linea con la media
44 % su 86 situazioni meglio di 67 %
Dust 255
38 % meglio di 10 %
0,78 meglio di 70 %
89,4 meglio di 85 %
1,06 meglio di 60 %
51 % su 174 duelli in linea con la media
34 % su 44 situazioni meglio di 43 %
Ancient42
48 % meglio di 40 %
0,85 meglio di 91 %
90,8 meglio di 89 %
1,19 meglio di 92 %
50 % su 143 duelli meglio di 43 %
35 % su 37 situazioni meglio di 42 %
Anubis40
55 % meglio di 59 %
0,80 meglio di 81 %
88,4 meglio di 87 %
1,17 meglio di 89 %
66 % su 122 duelli meglio di 98 %
39 % su 31 situazioni meglio di 55 %
Inferno11
36 % -
0,81 -
90,5 -
1,17-
60 % su 42 duelli -
27 % su 15 situazioni -
Cache9
67 % -
0,91 -
92,8 -
1,30-
56 % su 36 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke6
33 % -
0,84 -
85,8 -
1,35-
38 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,87 -
93,8 -
1,26-
58 % su 12 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KushixxYMS

In 250 match KushixxYMS arriva a K/R 0,81 e ADR 87,9; il rating dei 224 match con rating è di 1,15. Punto di forza: K/D con 1,19. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 18,0 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 55 % di winrate in 40 match. In 116 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 48 sotto 0,90. In 154 match con valori dettagliati: 33x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,18. KushixxYMS perde più ELO su Ancient (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+152 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +80 ELO. In calo: Winrate −10 p.p., ELO −244. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,15, ADR a 88,3, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 58 match, winrate 55 %, bilancio ELO +86.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.