Kush2x
Come gioca Kush2x?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella media52 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (49 %).
Clutch
Punto debole20 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,98).
Impact
Nella media1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Nella media41 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Giu 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: giugno 2026 con 1,19. Ultimi 3 mesi: 0,96 (all'inizio 1,19). Leggermente sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 74,2. Ultimi 3 mesi: 74,5 (all'inizio 69,5). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: maggio 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 55 %). Appena sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 57 %. Ultimi 3 mesi: 58 % (all'inizio 49 %). Molto sopra la media (47 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.501.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 10 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 21 %.
Pattern
Dagli ultimi 75 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,91 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 75 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kush2x
In 75 match Kush2x arriva a K/R 0,65 e ADR 71,1; il rating dei 31 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 14,0 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 14 match. In 13 su 31 match il rating è stato 1,10 o più (42 %), in 13 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,19. Va meglio su su Dust 2 (+20 ELO, winrate 32 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, ADR +5,0, Winrate +9 p.p.. In calo: Rating −0,23, Headshot −7 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 57 %, bilancio ELO +118.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.