Kusarigama_

Francia
Su FACEIT dal 2025 229 match registrati 113 match in 30 giorni
ELO ▲ 400
3.408
Picco 30 giorni: 3.408
Rank EU ▲ 711 posti
#1.613
Francia #31 in Francia
30 giorni · prima #2.324 · migliore #1.592
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kusarigama_?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 82,4 da 229 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 229 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 20 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (129 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 69 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 55 %+2 p.p. · Ø 53 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 13 %+1 p.p. · Ø 12 % meglio di 65 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 1 in 229 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 15,0 %+1,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 76 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 40 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 24x 4K, 2 ace in 129 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 4 %
Danni utility per round 2,3−1,6 · Ø 3,9 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,20−0,12 · Ø 0,32 meglio di 15 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +197
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 82,9, Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 229 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −39 ELO
43 match · 56 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
72 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −127 ELO, winrate 45 %
Il sabato −61 ELO, winrate 39 %

Dove Kusarigama_ perde più ELO su Anubis: −39 ELO, 56 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 2,43 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 229 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage72
46 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 39 %
79,2 meglio di 34 %
1,02 meglio di 34 %
53 % su 303 duelli in linea con la media
50 % su 36 situazioni meglio di 81 %
Dust 263
57 % meglio di 58 %
0,75 meglio di 45 %
82,7 meglio di 53 %
1,06 meglio di 45 %
55 % su 281 duelli meglio di 64 %
30 % su 30 situazioni meglio di 26 %
Anubis43
56 % in linea con la media
0,79 meglio di 67 %
85,9 meglio di 70 %
1,10 meglio di 61 %
57 % su 184 duelli meglio di 75 %
42 % su 24 situazioni meglio di 58 %
Ancient41
49 % meglio di 28 %
0,76 in linea con la media
83,0 meglio di 54 %
1,05 meglio di 46 %
52 % su 172 duelli meglio di 47 %
43 % su 23 situazioni meglio di 63 %
Nuke4
50 % -
0,88 -
87,2 -
1,24-
38 % su 13 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache3
100 % -
0,93 -
86,2 -
1,41-
71 % su 17 duelli -
-
Inferno3
33 % -
0,83 -
87,3 -
1,22-
79 % su 14 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kusarigama_

In 229 match Kusarigama_ fa 0,76 di K/R, 82,4 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,9 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 57 % di winrate in 63 match. In 101 su 229 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 71 sotto 0,90. In 129 match con valori dettagliati: 24x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. Kusarigama_ perde più ELO su Anubis (−39 ELO, winrate 56 %). Va meglio su su Ancient (+63 ELO, winrate 49 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, +63 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +197. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 82,9, Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 113 match, winrate 56 %, bilancio ELO +167.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.