KusMe

Russia
Su FACEIT dal 2020 124 match registrati
ELO ▼ 91
3.508
Picco 30 giorni: 3.599
Rank EU ▼ 447 posti
#1.086
Russia #303 in Russia
30 giorni · prima #639 · migliore #639
Ultimo aggiornamento:

Come gioca KusMe?

Rating 1,11 (su 74 match) K/R 0,74 ADR 80,7 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 74 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.174 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 2 %
Entry duel vinti 55 %+1 p.p. · Ø 54 % meglio di 52 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 56 %+3 p.p. · Ø 53 % meglio di 58 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−12 p.p. · Ø 14 % meglio di 14 %
K/D 1,16+0,04 · Ø 1,12 meglio di 50 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,7 %).

Round con 2K 15,0 %+0,6 p.p. · Ø 14,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,3 %−0,4 p.p. · Ø 4,7 % meglio di 31 %
MVP per match 2,7+0,1 · Ø 2,6 meglio di 57 %
4K e Ace 4x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

6,2 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,0).

Utility efficaci 37 %+4 p.p. · Ø 33 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,2+2,2 · Ø 4,0 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,49+0,14 · Ø 0,35 meglio di 87 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 93 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06, Winrate +10 p.p.
= Invariato
K/R a 0,76, ADR a 80,6
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., ELO −654

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,93
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,93. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,74). Leggermente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno +84 ELO
37 match · 57 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +21 ELO, winrate 58 %
Il giovedì −6 ELO, winrate 55 %

Dove KusMe perde più ELO al 2° match del giorno: +84 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,42 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage60
60 % meglio di 61 %
0,74 meglio di 18 %
80,6 meglio di 18 %
1,11 meglio di 42 %
55 % su 99 duelli in linea con la media
40 % su 20 situazioni meglio di 52 %
Ancient20
70 % meglio di 84 %
0,76 meglio di 32 %
83,4 meglio di 38 %
1,07-
54 % su 39 duelli meglio di 46 %
0 % su 3 situazioni meglio di 1 %
Nuke20
80 % meglio di 99 %
0,78 meglio di 58 %
81,4 meglio di 43 %
1,18-
52 % su 44 duelli meglio di 43 %
75 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Dust 216
50 % meglio di 23 %
0,70 meglio di 10 %
78,8 meglio di 17 %
1,14-
53 % su 17 duelli meglio di 38 %
0 % su 2 situazioni meglio di 1 %
Anubis6
67 % -
0,69 -
81,2 -
1,00-
42 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca KusMe

In 124 match KusMe arriva a K/R 0,74 e ADR 80,7; il rating dei 74 match con rating è di 1,11. Punto di forza: Danni utility per round con 6,2. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,8 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 20 match. In 34 su 74 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 22 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,42. KusMe perde più ELO al 2° match del giorno (+84 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+115 ELO, winrate 70 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +115 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06, Winrate +10 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p., ELO −654. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,76, ADR a 80,6. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 25 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.