Kurywqa

Russia
Su FACEIT dal 2024 167 match registrati 52 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kurywqa?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 77,6 da 167 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 19 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 16 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 58 %+7 p.p. · Ø 51 % meglio di 89 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 49 %
K/D 1,040,00 · Ø 1,04 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 167 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 4 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,44 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 25 %
Danni utility per round 3,6−0,5 · Ø 4,1 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,44+0,14 · Ø 0,30 meglio di 84 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +237
= Invariato
ADR a 77,0
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −4 p.p., Winrate −15 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,74
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno ±0 ELO
22 match · 41 % di winrate
Al 1° match del giorno +51 ELO
40 match · 35 % di winrate
Il sabato −24 ELO, winrate 43 %

Dove Kurywqa perde più ELO al 3° match del giorno: ±0 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 167 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
49 % meglio di 34 %
0,72 meglio di 37 %
75,9 meglio di 23 %
1,02 meglio di 41 %
51 % su 186 duelli meglio di 45 %
48 % su 31 situazioni meglio di 76 %
Dust 246
54 % meglio di 53 %
0,72 meglio di 36 %
80,2 meglio di 44 %
1,02 meglio di 39 %
53 % su 148 duelli meglio di 55 %
35 % su 40 situazioni meglio di 41 %
Ancient21
48 % meglio di 34 %
0,68 meglio di 16 %
76,3 meglio di 19 %
0,97 meglio di 25 %
42 % su 62 duelli meglio di 7 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Nuke16
31 % meglio di 1 %
0,77 meglio di 55 %
78,2 meglio di 29 %
1,12 meglio di 66 %
42 % su 55 duelli meglio di 7 %
25 % su 16 situazioni meglio di 16 %
Anubis13
38 % -
0,65 -
73,3 -
0,91-
48 % su 40 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache8
25 % -
0,56 -
69,3 -
0,86-
32 % su 25 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Inferno7
71 % -
0,88 -
95,0 -
1,22-
57 % su 14 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kurywqa

In 167 match Kurywqa fa 0,71 di K/R, 77,6 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 46 match. In 63 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 65 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Kurywqa perde più ELO al 3° match del giorno (±0 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Mirage (+100 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +237. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −4 p.p., Winrate −15 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 77,0. Ultimi 30 giorni: 52 match, winrate 48 %, bilancio ELO +100.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.