Kurt0skolacs
Cronologia nomi di Kurt0skolacs
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca Kurt0skolacs?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (121 match).
Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).
Clutch
Nella media29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (47 %).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,80). Appena sopra la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,08. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,08). Leggermente sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 86,3. Ultimi 3 mesi: 80,7 (all'inizio 86,3). Appena sopra la media (79,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Nettamente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %. Ultimi 3 mesi: 54 % (all'inizio 53 %). Molto sopra la media (48 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.707. Ultimi 3 mesi: 1.576 (all'inizio 1.391).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 42 %.
Pattern
Dagli ultimi 193 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Kurt0skolacs perde più ELO al 4° match del giorno: −86 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 37 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 193 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Kurt0skolacs
In 193 match Kurt0skolacs fa 0,75 di K/R, 82,5 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 73 % di winrate in 51 match. In 76 su 193 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 76 sotto 0,90. In 121 match con valori dettagliati: 19x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. Kurt0skolacs perde più ELO al 4° match del giorno (−86 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+120 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +120 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +185. In calo: K/R −0,07, Rating −0,11, ADR −5,6. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %, Winrate a 54 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −25.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.