Kunnn6

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2019 152 match registrati 35 match in 30 giorni
ELO ▲ 172
2.014
Picco 30 giorni: 2.014
Rank EU
#234.605
Corea del Sud #3.046 in Corea del Sud
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kunnn6?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 79,5 da 152 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 152 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 41 %+3 p.p. · Ø 38 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 62 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 47 %−2 p.p. · Ø 49 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,4 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,4 %−0,9 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 24 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 48 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 26x 4K, 2 ace in 130 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 23 %
Nemici flashati per round 0,11−0,17 · Ø 0,28 meglio di 7 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 79,3, Headshot a 47 %, ELO a 1.935
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 152 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −52 ELO
34 match · 35 % di winrate
Su Mirage −24 ELO
58 match · 53 % di winrate
Il sabato −17 ELO, winrate 25 %

Dove Kunnn6 perde più ELO dal 5° match del giorno: −52 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,37 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 152 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage58
53 % meglio di 57 %
0,75 meglio di 57 %
84,4 meglio di 71 %
1,04 meglio di 56 %
52 % su 254 duelli meglio di 58 %
46 % su 28 situazioni meglio di 72 %
Dust 237
54 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 18 %
75,2 meglio di 21 %
0,92 meglio di 15 %
51 % su 164 duelli in linea con la media
44 % su 18 situazioni meglio di 69 %
Ancient17
53 % meglio di 54 %
0,69 meglio di 24 %
77,9 meglio di 31 %
0,93 meglio di 17 %
42 % su 55 duelli meglio di 7 %
42 % su 12 situazioni meglio di 59 %
Anubis16
50 % meglio di 43 %
0,68 meglio di 22 %
80,7 meglio di 49 %
0,98 meglio di 31 %
58 % su 64 duelli meglio di 85 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Inferno10
50 % -
0,63 -
69,8 -
0,87-
42 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,86 -
85,1 -
1,23-
50 % su 46 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache3
33 % -
0,64 -
64,7 -
0,90-
33 % su 6 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kunnn6

In 152 match Kunnn6 fa 0,71 di K/R, 79,5 di ADR e 0,98 di rating. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 3,1. Meglio solo del 23 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,4 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 54 % di winrate in 37 match. In 53 su 152 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 65 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 26x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,12. Kunnn6 perde più ELO dal 5° match del giorno (−52 ELO, winrate 35 %). Va meglio su su Dust 2 (+83 ELO, winrate 54 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +58 ELO. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,98, ADR a 79,3, Headshot a 47 %, ELO a 1.935. Ultimi 30 giorni: 35 match, winrate 57 %, bilancio ELO −69.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.