Kunggren

Svezia
Su FACEIT dal 2020 362 match registrati 122 match in 30 giorni
ELO ▲ 23
2.894
Picco 30 giorni: 2.911
Rank EU ▼ 3.141 posti
#11.696
Svezia #358 in Svezia
30 giorni · prima #8.555 · migliore #8.555
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kunggren?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 79,4 da 362 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 15 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 362 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (291 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−5 p.p. · Ø 41 % meglio di 34 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 59 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

43 % di headshot e quindi molto sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 43 %−9 p.p. · Ø 52 % meglio di 9 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 14 in 362 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 12,4 %−1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 18 %
Round con 3K 3,4 %−0,9 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 15 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 10 %
4K e Ace 41x 4K, 2 ace in 291 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,90 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 77 %
Danni utility per round 8,6+4,6 · Ø 4,0 meglio di 99 %
Nemici flashati per round 0,90+0,59 · Ø 0,31 meglio di 99 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +218
= Invariato
K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 79,7
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,67). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 362 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −270 ELO
74 match · 41 % di winrate
Su Mirage −162 ELO
81 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +10 ELO, winrate 47 %
Il sabato +65 ELO, winrate 48 %

Dove Kunggren perde più ELO al 1° match del giorno: −270 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 39 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,04 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 362 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis84
68 % meglio di 90 %
0,70 meglio di 24 %
79,6 meglio di 38 %
1,01 meglio di 33 %
49 % su 333 duelli meglio di 31 %
38 % su 47 situazioni in linea con la media
Mirage81
52 % meglio di 43 %
0,65 meglio di 9 %
74,3 meglio di 15 %
0,94 meglio di 14 %
44 % su 262 duelli meglio di 10 %
38 % su 60 situazioni in linea con la media
Cache65
57 % in linea con la media
0,73 meglio di 28 %
82,7 meglio di 41 %
1,02 meglio di 25 %
54 % su 263 duelli in linea con la media
49 % su 37 situazioni meglio di 69 %
Ancient60
43 % meglio di 17 %
0,69 meglio di 19 %
83,4 meglio di 56 %
0,94 meglio di 15 %
44 % su 296 duelli meglio di 10 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Inferno58
41 % meglio di 7 %
0,66 meglio di 5 %
79,4 meglio di 26 %
0,93 meglio di 5 %
49 % su 318 duelli meglio di 20 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Dust 210
40 % -
0,68 -
75,9 -
0,93-
35 % su 51 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,67 -
74,2 -
0,90-
44 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kunggren

In 362 match Kunggren fa 0,69 di K/R, 79,4 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 8,6. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 43 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,0 kill a match, 43 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 84 match. In 116 su 362 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 158 sotto 0,90. In 291 match con valori dettagliati: 41x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,99. Kunggren perde più ELO al 1° match del giorno (−270 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Anubis (+244 ELO, winrate 68 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 64 % di winrate, +235 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +218. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,69, Rating a 0,97, ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 122 match, winrate 52 %, bilancio ELO −138.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.