Kuji

Giappone
Su FACEIT dal 2015 376 match registrati 117 match in 30 giorni
ELO ▼ 1
2.964
Picco 30 giorni: 2.990
Rank EU ▼ 236 posti
#9.530
Giappone #187 in Giappone
30 giorni · prima #9.294 · migliore #9.292
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Kuji?

Rating 1,12 K/R 0,78 ADR 83,5 da 376 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 376 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.750-2.999 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (324 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 39 %−2 p.p. · Ø 41 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 54 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 9 in 376 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,1 %+0,5 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 59 %
Round con 3K 4,0 %−0,3 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 39 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 78x 4K, 12 ace in 324 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (34 %).

Utility efficaci 30 %−4 p.p. · Ø 34 % meglio di 20 %
Danni utility per round 4,5+0,5 · Ø 4,0 meglio di 68 %
Nemici flashati per round 0,25−0,06 · Ø 0,31 meglio di 33 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 71 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 51 %
▼ Peggiorato
K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −14,1, Winrate −11 p.p., ELO −233

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,89
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,94. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,94). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 376 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −30 ELO
44 match · 41 % di winrate
Su Ancient −14 ELO
83 match · 48 % di winrate
Il mercoledì +25 ELO, winrate 36 %

Dove Kuji perde più ELO su Nuke: −30 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 52 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,88 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 376 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2151
53 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 53 %
81,3 meglio di 47 %
1,10 meglio di 62 %
56 % su 562 duelli meglio di 71 %
37 % su 79 situazioni meglio di 45 %
Ancient83
48 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 57 %
84,6 meglio di 62 %
1,08 meglio di 60 %
49 % su 342 duelli meglio di 32 %
44 % su 55 situazioni meglio di 66 %
Inferno56
59 % meglio di 52 %
0,86 meglio di 79 %
89,3 meglio di 69 %
1,26 meglio di 84 %
57 % su 245 duelli meglio di 61 %
46 % su 46 situazioni meglio di 66 %
Nuke44
41 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 17 %
73,8 meglio di 12 %
0,96 meglio di 15 %
48 % su 153 duelli meglio di 24 %
27 % su 26 situazioni meglio di 22 %
Cache39
56 % meglio di 47 %
0,88 meglio di 83 %
93,8 meglio di 82 %
1,25 meglio di 83 %
54 % su 195 duelli in linea con la media
45 % su 22 situazioni meglio di 66 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Kuji

In 376 match Kuji fa 0,78 di K/R, 83,5 di ADR e 1,12 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,8 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 59 % di winrate in 56 match. In 179 su 376 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 119 sotto 0,90. In 324 match con valori dettagliati: 78x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,37. Kuji perde più ELO su Nuke (−30 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+279 ELO, winrate 53 %). In calo: K/R −0,18, Rating −0,28, ADR −14,1, Winrate −11 p.p., ELO −233. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 51 %. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 50 %, bilancio ELO +95.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.